游戏机制 游戏的机制有很多,像伤害计算,护甲,属性之类都是比较单纯的,跟Dota没什么区别。这里着重讲一下金钱机制,和一些特殊的装备。 金钱机制 1. 干掉每一关的最后一个Boss会掉一笔很客观的金钱,干掉杂兵会掉小量金钱。金钱是以钱袋的形式掉在地上,如果一段时间不捡就会消失。 2. 英雄可以购买“打钱”装备,每次攻击都可以获得一定金钱。 打钱的装备分为两类: 一类打钱装备——小金锤(价格1000);携带一类打钱装备(小金锤)攻击一次,给每个玩家增加2金币。 二类打钱装备——大金锤(小金锤+2000卷轴升级)、金靴子(大金锤合成)、金狂战斧(大金锤合成)携带二类打钱装备(大金锤、金靴子、金狂战)攻击一次,给每个玩家增加4金币。 (金狂战上的红色文字说的是:如果你不知道自己在干什么,不要过早出这个装备) 每一关通过“打钱”这种方式获得的金币会有上限,所有玩家共享。二类打钱装备的金钱上限大概是一类打钱装备的2-3倍。 在白色地图,打钱装备有0.25 秒的CD,而在IM、CH地图上,没有CD. 所以在IM、CH地图上,学会刷钱,真的是非常关键。 要想多刷钱,起码把金币上限尽可能刷满,就需要配合的意识。总结一下大概有以下几点: a. 多出小金锤并升级大金锤。是否升级金靴子、金狂战看具体情况。 b. 攻速、攻速、攻速 c. 尽量要减少伤害性技能的释放。因为只有平A才有钱。 d. 关!法!球! e. 同样,也要尽量避免出现减甲效果。因为护甲降低后,伤害就高了,就有可能刷不满钱。 f. 在顺利通关受到威胁时,以上5条都可以忽视。 3. 部分英雄技能可以获得金钱……不用“部分英雄”了,据我了解,只有两个:末日爸爸的一技能(固定金钱数,所有玩家平分,所以还是让爸爸单通吧),和赏金的标记。