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弹道速度不变,下个弹道不可能追上上个,弹道伤害取决于当时的攻击力。切智力放法切回去主要是放法时蓝量上限高,切回去后回蓝速度大体不变,上限低了回复百分比高点。隐刀,微光,英雄无真视都不可见,雾是遇到英雄单位就可见,平时则需要真假眼才可见。微光需要进入隐身时间。白虎大是15秒隐身,期间破隐可以再次进入。施法前后摇是由英雄模型区别,物品都是瞬发,分身会无敌0.25秒。女王闪现是自己的施法前摇,跳刀也是有转向动作的,往后跳就要先转身,各英雄转身速度不一样,双头龙最慢。拉比克这模型施法无前摇,所以偷来技能一样的。远程近身输出的确可以高一点点,但输出环境更差。近战贴身基本完爆远程,个别不谈。火枪厉害在于爆头和射程。弹道改不了速度。自己连招无缝最好shift,预判性靠读秒反应。护甲减免物理伤,魔抗减免魔法伤害。越高收益越低,没有固定比例。


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2015-10-25 13:44
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    这个怎么跟你解释呢,我文化也不高。只能怎么告诉你。。动作这块
    每个英雄的模型。 都会有动作这一说, 我以前做过模型。DOTA1, 接触过模型的改动。。
    两个英雄一样模型动作都没有修改,其中一个攻速比较快,那么他会比另一个打的快。但是动作都一样,只是攻击速度更快了。
    但是后者删除了一些动作,每个模型被制作出来的时候。都会做动作,施法动作以及攻击动作, 跑步 转身。然后会设置间隔时间的数。
    两个英雄打人都是2秒1下, 前者攻速快,打人1秒1下。。后者删除了一些简单的动作,打人1.5 1.7秒一下。如果攻速提高,那后者打人速度会比前者还快。。
    其次每个英雄都有属于自己的动作,不是都是一样的。毕竟模型的体积, 以及动作方面的流畅 都会设计好。
    然后就是UI的设定,就是那种卡键位。 那些都是UI的设定,大家都玩多了。有经验去利用这种小技巧,而已。
    护甲可以增加魔抗,但是加的不多而已。具体算法没仔细算过。。


    IP属地:上海20楼2015-10-25 14:27
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      怎么办?老师又要上新课了,我又要比同学少上一节课了。我又害怕上复习课,一翻旧账啥作业都没做。我现在很焦虑,求教吧友现在该咋办?在线等。


      来自Android客户端21楼2015-10-25 15:02
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        1不会。可以。2都减,但不仅仅是前摇和后摇。比如说一个英雄基础攻击间隔1.5,前摇0.3后摇0.3,那么还有0.9秒的时间间隔。攻速增加一倍,前摇0.15后摇0.15,但仍然有0.45的间隔。
        3月骑大不隐身。隐刀微光就是隐身,雾是特殊的东西,技能不显攻击显,接近塔和英雄也显。
        4大部分有吟唱的技能都有前摇和后摇,这就很囧了技能延迟比你想象中的久。以tk为例,0.53的前摇,0.75的吟唱,也就是说比你想象中的久了接近一倍。物品均顺发,开分身消失记不得了,好像0.2
        5转身不能完成前摇。被定住是转身原因,只要方向和脸朝向夹角小等于90度无须转身,否则就要转身。大部分英雄转身一样,180度需0.2s,但有几个例外,记不得哪些了。
        6都没
        7不完全是,补刀的时候可以去贴兵补。这样和你解释吧,假设攻击间隔均同,打1下,近战比远程节约了弹道时间,打1万下,依然只是节约一个弹道的时间,因为打出去之后的子弹不会影响你转平a的"cd"。火枪厉害和弹道速度无关。堆攻速不增加弹道速度,因此攻速快后你会发现子弹很密集。
        8具体看是什么操作,有些适合shift有些不。
        9不加。


        IP属地:四川来自Android客户端22楼2015-10-25 16:14
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          我又想到了一些新问题,才想到的阿。
          1。猴子的幻象是什么机制,我以前以为猴子大跟PA大似的,就加攻速以为能够造幻象快点,哪知加了还是那个样子。最近听人说,猴子普攻时多按S键可以造出更多幻象是不是真的阿?


          来自Android客户端24楼2015-10-25 16:22
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            弹道速度不变,下个弹道不可能追上上个,弹道伤害取决于当时的攻击力。切智力放法切回去主要是放法时蓝量上限高,切回去后回蓝速度大体不变,上限低了回复百分比高点。隐刀,微光,英雄无真视都不可见,雾是遇到英雄单位就可见,平时则需要真假眼才可见。微光需要进入隐身时间。白虎大是15秒隐身,期间破隐可以再次进入。施法前后摇是由英雄模型区别,物品都是瞬发,分身会无敌0.25秒。女王闪现是自己的施法前摇,跳刀也是有转向动作的,往后跳就要先转身,各英雄转身速度不一样,双头龙最慢。拉比克这模型施法无前摇,所以偷来技能一样的。远程近身输出的确可以高一点点,但输出环境更差。近战贴身基本完爆远程,个别不谈。火枪厉害在于爆头和射程。弹道改不了速度。自己连招无缝最好shift,预判性靠读秒反应。护甲减免物理伤,魔抗减免魔法伤害。越高收益越低,没有固定比例。


            IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2015-10-25 16:28
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              第二次攻击可以比第一次先命中


              IP属地:江苏来自Android客户端26楼2015-10-25 16:29
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                2。大家对走A怎么看,我知道走A可以取消攻击后摇,而换成输出空间。那么是不是什么情况下都走A才会制造更多输出?假如攻速很快呢或者走得太多,少了一些及时的伤害?


                来自Android客户端27楼2015-10-25 16:29
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                  1和4参考风行大与老版强力击


                  来自Android客户端28楼2015-10-25 16:34
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                    切假腿的那个,你可以试试,如果你有100/100的蓝,然后你买个1200,加100蓝上限,然后你会发现,你变成了200/200蓝,如果你放一个50蓝的技能,变成150/200,然后把精气球扔了,那样你就还有75/100的蓝,比你直接100/100时放技能多了25,明白了吗。如果你改变血和下蓝上限,系统默认是按照百分比改变你当前血量和蓝量,所以喝瓶子尽量切敏捷假腿,吃大药切敏捷或智力假腿,还可以把加血量装备扔了。


                    来自Android客户端29楼2015-10-25 16:58
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                      第1.5条当然可能了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2015-10-25 18:09
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                        转身速度各不相同 帕克转身一点点就不能跳出虚空大


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2015-10-25 18:10
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                          弹道速度不可能对攻速有影响


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2015-10-25 18:12
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