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IP属地:广西1楼2015-10-26 11:12回复


    IP属地:广西2楼2015-10-27 01:23
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      5P 连打可能,基底补正无,近战快速使出,上段属性,拉4防可以确认对手低跳攻击前出手点掉,但是也存在被康的风险,对方空中落地,跑到底下追击不错,能打大多数蹲姿,但是个别角色5P摸不到,有利+1但是没什么下段属性,显得一用就容易被防后面的GC路线就让别人有考虑的时间了。


      IP属地:广西5楼2015-10-27 01:43
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        5K (发生:5F 持续8F 硬直7F 有利-5F 基底补正80%)
        站立状态下的下段技,基底补正80%,比起2K,5K崩下段防御是不差的.
        优点:起攻速度和5P是一样的,但是带有下段攻击判定,对手起身一瞬间要顾忌中段和下段,同时思考,5K就能摸到的机会也会更大,配合解印(236D)强化大波(236HS黄RC)起攻后空DASH J攻击和下段(5K 2K)同时进行,就形成了有利的空中中段和下段的连携二择,虽然看起来没有零择那么霸道,但是对方能猜到机会只有一半,崩防就好处多多,起攻使用5K也是不错的起攻建议多用用。
        缺点:基底补正80%回报偏低,但是抢下DOWN,不失为第二次进攻的手段,对空没有上段属性,不建议使用,因为没有5P那种连打的方式,5K后应当配合近S和其他有利的攻击保持自身GC有利。


        IP属地:广西6楼2015-10-27 02:20
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          5S (发生:7F 持续2F 硬直18F 有利-1 )
          前方带有大范围攻击判定,攻击等级高LV4,连段中继起到不错的效果.(上段属性)
          优点:出招基本很少会出现被确反的现象,但是近S砍完硬直中,不在GC的话,后面的2S ,2D,远S,5HS无法使用 ,要过早的近S命中后判断下一步该出什么招式 ,因为攻击等级大,近S能反击打康的情况下可以使出大伤害的连段,机会抓到后就不容错过。
          缺点:近S对上方的对手的攻击判定还是很不错的,但是是对方跳的高,也可能有砍不到的时候,比较尴尬,比起近S对空,还是比较建议6P和2HS比较好一点


          IP属地:广西7楼2015-10-27 02:35
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            远5S (发生:10F 持续6F 硬直19F 有利-11 上段属性)
            中距离判定较远,对蹲姿连携可以3HS追击,距离限定也可以用236K ,康确认后可以无视蹲姿限定直接3HS接上连段就好。
            优点:开场身位可以捅到对手,捅到蹲姿就接3HS,被防也可以236S发小波取消硬直,236K距离够的话,也可以一试,不过236K第2下斩击砍不倒对手就要被确反了,距离战 远S不失为一种先手的手段之一。
            缺点:对低身势,一点办法都没有,例如KY铲,SOL 2D 214S拖地板,和部分角色低身位滑铲判定的攻击都显得力不从心。


            IP属地:广西8楼2015-10-27 02:48
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              5HS (发生:10F 持续6F 硬直12F 有利+1 上段属性)
              原地的斩击,在出招判定出来之前,对地压制中使用,威力很高,5HS的的范围也是不差的,对手康后,会摇晃,可以追击,地上连续技中继很强力,连招中是必不可少的。
              优点:连段中使出可以给予自己更多的考虑时间,进行下一步的连段路线调整,被防也是偏向有利+1,几乎对手防御5HS的时候是很难插出招来了,预读对方低跳和低空DASH冲刺J攻击,如果预判到就是回报多多,不过一般不会拿来乱摸奖的,除非马甲波附身啦.
              缺点:说实在不是5HS直接起攻是不会有什么大的漏洞的,多用在确认5HS砍到后对手后退的的距离,决定是2D还是236K,距离太近236K也会看不倒对手,被确反,距离确认需要多多熟练。


              IP属地:广西9楼2015-10-27 10:14
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                2P (发生:5F 持续4F 硬直4F 有利+2 基底补正80% 上段属性)
                有着和5P一样的性能,基底补正80%,但是对方防御中,KY点2P比较灵活,可以不用顾虑太多,尽情使用,有利+2挺不错的。
                优点:先手速度优,对方直防后,都是有利的局面,可以点2P冲刺近身投,也可以消耗对方耐心多点几下,注意对方觉醒和升龙反击就好。
                缺点:也不算有什么大的毛病,就是不带下段判定,对方起身后,给予对方蹲防反应的时间太足,冲过去点PO也要注意对方的指令投,个别对手的技能和指令有着对应足元无敌的判定,经常点不好就会被揍一顿,做好相应的功课还是有必要的。


                IP属地:广西11楼2015-10-27 10:42
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                  2P (发生:5F 持续4F 硬直6F 有利+0 基底补正70% 下段属性)
                  相对于5K来说是少许距离远的下段技,但是基底补正70%比较大的修正,使用起来比5K差了少许。
                  优点:在于进攻对方起身2K试探性去摸,摸到也能取到DOWN的机会,但是被压制中不好插动出去,比较用于强化大波黄进攻配合低空冲刺攻击和下段同时进攻中使用,效果显著,但是落地还要蹲后才踢出2K,给予对方防御的时间更多,明显进攻速度上没5K好,不过也是能用的,6K命中后2K目押和确认是有必要的,这个必须学好(6K→2K)。
                  缺点:没有2P这样灵活的连打方式,比较适用于5P, 2P后,5K GC2K 不能,2K出招后应当选择好下一步的GC路线,不然硬直后无法再追击。


                  IP属地:广西12楼2015-10-27 10:59
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                    2S (发生:9F 持续2F 硬直15F 有利-3 下段属性)
                    全程动作比较短,带有很强的下段技,地上压制用,强化大波后配合进攻使用。
                    优点:连段距离中必不可少的一个出招,对付66踏步和缓慢行走的角色,很好用,但是对空差,被打倒就是个蹲姿了,总体来说要做到确认对方是走过来还是跳过来这点很重要,如果判断好,可以黄RC取消改对空指令,被防也可以发小黄波和2D,2HS对应之。
                    缺点:是有的,只要不乱挥就不容易被人打到,2S距离远近使出236K也是个不良因素,如果没有信心铲DOWN还是改2D和发波找进攻的机会。


                    IP属地:广西13楼2015-10-27 11:12
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                      2HS (发生11F 持续1-4F 硬直20F 有利-7 上段属性)
                      发生较慢,但是有着上方强力的攻击判定的两段技,康中对手时会有浮空效果,空中命中时能吧对手拉回的效果,空中连续技中这招也是必不可少的.
                      优点:对上方强力,就算双康,KY也能摇晃中再次确认对方的康受身不能时间再继续打连段,配合小波黄取消改2HS对空也是未尝不可,建议诱敌对空中多用,角落确认2HS命中后打HS升龙也是不错的选择。
                      缺点:对上方攻击判定确实强力,但是足元又变的十分薄弱,被下段判定打到也很不舒服,多练好对方跳和下段对应就好。


                      IP属地:广西14楼2015-10-28 02:06
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                        2D (发生7F 持续12F 硬直12F 有利-10 下段属性)
                        距离和发生都不错的下段技,命中时对方会DOWN,连续技中也是必不可少的,接必杀技和觉醒都是可能的,破防方面也是十分有利的。
                        优点:出招快,距离远,能确认后发小波,铲,觉醒都是没问题的,通常无消耗都是结印击飞对方后,放强化大波再次进攻,2D被防也能JC取消,挺不错的.,2D+结印236D 红R后爆发出的回报有时也是很惊人的,对方GG槽增加的话,就尽情的使用.
                        缺点:就是对方如果SOL使用大灌篮,PO 236P这些,2D经常打不到,还被蹲姿康,用2D的时候都是打对方想起跳的时候用,2D空震很悲剧,用2D的时候尽量看着自己的距离多多思考.


                        IP属地:广西15楼2015-10-28 02:16
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                          6P (发生9F 持续5F 硬直15F 有利-6 上段属性 无敌属性 1-6上半身无敌,7-13膝盖无敌)
                          发生后上半生无敌持续,用于对空的对空技,6P命中后近距离S继续打出连续技,连携和连续技中都能使用,此招地对地一样有上半身无敌,例如KY6P,SL的5P过高是打KY上半身是没有效果的。地上上半身无敌+膝盖无敌起攻都是可以值得一试的.
                          优点:KY的灵魂技之一,对空强力,每个KY使必须要熟练的确认之一,命中后的连段回报很大,由于上半身无敌的缘故,多用大小波黄RC诱敌空中低跳进攻,才是正道,下半身无敌是对应膝盖无敌,部分角色2P只点到KY膝盖部分,KY就会有一定的无敌时间去打对方插动康,6P能用在连段起攻,也能GC中组入,回报也很不错。
                          缺点:打空中DASH较弱,例如SOL的 空中冲刺JP,JK, JS, JHS,都不容易打到SOL,这点要谨记,改成2HS对空实为良策,如果确认过慢,上半身无敌时间一过,下半身就会显得比较空荡荡,对战中一定要把6P使用好~


                          IP属地:广西16楼2015-10-28 02:40
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                            6K (发生19F 持续2F 硬直11F 有利+4 上段属性 )
                            冲刺的腿部的强力一击,对方格挡后制造搓有利的时间,连携和连续技中中继很强力,近S和5HS基本都能带入,但是对方无敌技和凹的时候多注意.
                            优点:连段中近S和5HS命中后6K是必然能命中的,配合236D或者目押2K都能打出不错的连段,如果命中补正切的话,回报也是尤为巨大,KY连段必然要会的连段部件之一,要多练习.
                            缺点:就是被对方直防5S 5HS中6K其实相对来说发生的间隙也比较大,例如PO的指令投发生3F,直防前面攻击后,6K没踢出去前就被抓投了,要多注意,6K被防后有利+4,就算是再目押2K,也让对方有了凹升龙和觉醒的缝隙,应该多6K后,停一下,观察对方是否敢冒险用升龙,如果是6K结印,是没什么让人插动的地方.


                            IP属地:广西18楼2015-10-28 02:53
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                              6K (发生23F 持续8.1F 硬直3F 有利+15 上段属性 )
                              大范围的两段斩,发生有点慢,对方防御后大幅有利的情况,也是起攻的主要手段,命中时对方也会强制蹲姿。
                              优点:自然不用说,KY起攻最佳手段之一,对手DOWN和投倒地后,前冲压准起身用,专打起身乱动用,命中后强制蹲姿,这时候就可以打蹲姿限定的连招了~,总之6HS的起手连段也要练好。被防KY自身有利巨大,可以试试冲刺投和观察对方是否要插升龙和起跳逃走.也可以冲刺FD附加投.欺诈等手段逼对手制造破绽,给予对方大伤害的连段.
                              缺点:6HS压起身过慢,动作没转身前就被对方升龙和觉醒凹的叫爷爷了,要把6HS用的时间掌握好就行了,说实在6HS就怕被起身和觉醒凹。


                              IP属地:广西19楼2015-10-28 03:04
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