接下来说说大小姐咪咪
必杀2珠直线8.5倍,也是理想的倍率,并且斜向移动就可以打到2排,算是比较实用
1觉:移动速度增加(35%);法力转盘的速度变慢(1/4)
作为近战来说跑速当然是很实用的,然后转珠这个虽然并不是必要,但是很多高难本以及赌场的成就本,转珠可以说是手残救星,尤其是不会目押的童鞋们(比如我
),1/4的速度其实在开着3倍速的情况下也能很好的选到想要的珠子,可以说1觉很实用
2觉:获得法师法珠时,一定时间内(45s),攻击力增加,受到的伤害减少(0.05%)
这个觉醒注定要和法师绑在一起了,然而战法的组队空间挺大的,所以并不算难用,重点是这个觉醒可不可以叠加,45S这个持续时间可以覆盖2~3WAVE
减伤就不测了,就当白送的
测试用大小姐:70级,武器0强化,无后备,场上无光环
先来看看自带1法珠会不会触发2觉
满破面板为7550,平A为755,看来自带1法珠并不会触发2觉
然后2WAVE选到一颗法珠,平A伤害906,906/755=1.2,20%的增伤在SSR里也算是很高的了
3,4WAVE还是各选一颗法珠,可以看出平A伤害并没有变高,说明2觉的加攻并不可叠加,也在意料之中,毕竟是SR,可叠的话会很可怕
然后是时间会不会刷新,这里用截图配文字的方式可能说明效果不是很好
我在进入4WAVE的时候戳死两个弓手大概用了7秒,然后调戏剩下两个弓手大概30秒,可以说明选到法珠以后持续时间是会刷新的,不然的话2W到4W开幕这里就已经过去20秒,再加上调戏的30秒时间已经过了2觉的时限了,伤害应该会回归755
最后是羁绊:移动速度增加(20%),更快的从缓速状态恢复。没有库酱的羁绊那么出彩,算是可有可无
至于魔神期间的组队,SSR倍卡不足的话可以考虑上这张,毕竟2觉吃法师,必杀类型也保证清杂兵的效率