据CNET报道,为了优化虚拟现实体验,英伟达面向游戏开发者推出了“GameWorks VR”,这一开发工具和图像引擎能够让计算机发挥最佳的性能。
优化虚拟现实体验 Nvidia推GameWorks VR(图片来自4Gamer)
据悉,GameWorks VR可以让计算机只对那些将显示在VR设备上的图像进行渲染,图像随后会被正确地处理,以便透过特殊光学镜头以宽广的视角呈现在用户眼前。
与之相比,当前的图像引擎仍然面向普通显示屏,对VR画面渲染之后才应用特殊处理。由于大量被渲染的图像数据并未被使用,因此会消耗很多不必要的资源。借助GameWorks VR,只有那些需要呈现在用户眼前的图像数据才会被渲染。
Oculus VR已经宣布其虚拟现实头戴式设备将于2016年发售,开发者也在努力为这一技术开发更多的应用软件。通过GameWorks VR,开发者可以做出更为平滑的虚拟现实画面。
优化虚拟现实体验 Nvidia推GameWorks VR(图片来自4Gamer)
据悉,GameWorks VR可以让计算机只对那些将显示在VR设备上的图像进行渲染,图像随后会被正确地处理,以便透过特殊光学镜头以宽广的视角呈现在用户眼前。
与之相比,当前的图像引擎仍然面向普通显示屏,对VR画面渲染之后才应用特殊处理。由于大量被渲染的图像数据并未被使用,因此会消耗很多不必要的资源。借助GameWorks VR,只有那些需要呈现在用户眼前的图像数据才会被渲染。
Oculus VR已经宣布其虚拟现实头戴式设备将于2016年发售,开发者也在努力为这一技术开发更多的应用软件。通过GameWorks VR,开发者可以做出更为平滑的虚拟现实画面。