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回复:我从最黑暗的夜晚归来--DotA2暗夜魔王攻略&心得

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暗夜魔王是近战英雄,线上补刀平A的话要走到兵线上才能攻击,加上捉急的抬手很容易被远程英雄摸几下;好在攻击力比较高,63可以保证前期一定补刀的优势。
不过唯一的一个伤害技能虚空的施法距离却有525,一二级90/160的魔法伤害足够补刀,看上去也是迫不得已的补救方法,使用V补兵。
不过除了这个好像就没什么伤害性的技能了,所以终归还是得一刀一刀补?那这个英雄伐木效率不行啊。
更不用说总共只有3个技能吧,而且大招好像并没有什么卵用?
仔细一看好像除了自带2点的生命恢复以外,这英雄线上似乎什么都干不了,基本上就是让对面练正反补,有事没事还能摸你几下耗耗血,这怎么能说是暗夜魔王呢?!
特别是说好的中单到6带节奏,你这个到了6好像也没什么爆发和团控嘛,讲道理啊!
...
我看卖关子买的也够多了,估计看到这大家也不耐烦了:这都是什么玩意儿!
确实最早对夜魔的理解也就不过如此,不过经过了很多次尝试之后,才发现这个英雄的潜力其实真的远不止面板上写的那些。加上DotA本身的多样性与操作性,我可以说暗夜魔王本身的熟练难度是非常高的。
千里之行,始于足下。没有人上来就是大神,而大神也在不断地学习,这也是攻略贴存在的意义。
请大家不要嫌烦,让我重新给大家回顾一下暗夜魔王的一些基本数据。


IP属地:北京19楼2015-11-01 19:33
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    首先感谢大神提醒,特此更正一下之前说的攻击速度0.69/s就已经意味着1.4s左右攻击一次,这个时间是计算了攻击前摇和后摇的,所以和夜魔自己本身0.55的攻击前摇并没有关系。
    再普及一下刚刚看到的知识,随着攻击速度的增加和减少,这个攻击前摇也是可以被减少/增加的,计算方法和计算攻速一样。
    例如夜魔出门有着118点攻击速度,那么攻击间隔就是1.7/1.18=1.44s,这个就是1级的攻击间隔,我们称之为攻速。
    而这118也是可以影响抬手的,公式一样是0.55/1.18=0.46s,这个是1级的攻击前摇,我们称为抬手。
    由此可见在攻速提升显著的时候,夜魔的攻击前摇也会显著减少,再加上音效,我们可以想像一下打桩机的声音,差不多就是这样。


    IP属地:北京20楼2015-11-01 19:46
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      暗夜魔王的出门属性可以说是近战里面非常出众的,这点毋庸置疑:无论是血量,攻击还是护甲,都有着和英雄直接原地平A的资本。尽管攻击速度非常的慢,但是技能的弥补使得这个缺点随着游戏时间的进行而越来越被淡化。
      6.85版本刚刚加强的基本生命恢复其实是非常重要的一个加强,很多时候反杀和补给可能就是靠着2点一秒的生命回复而产生奇迹。自带回二的英雄还有斧王小强和TB,都可以说是持续作战能力出众的英雄,现在夜魔也成了他们中的一员。线上这额外的2点回复配合吃树,高达10点一秒的生命恢复可以说完全不虚远程英雄的平A骚扰,再加上超高的普攻和基本功,正反补基本不在话下。
      刚刚我并没有提到夜魔另一个奇特的地方:他拥有罕见的夜间1800视野。作为白天1200视野的弥补,魔王夜里的视野范围是一般英雄的2倍以上(800是一般的夜间视野范围);突袭,绕视野,反杀,在夜里的魔王眼里都不在话下。
      而其实这一切的一切,我总结下来就是为了一件事,就是让魔王能够顺利的度过游戏中的第一个白天,度过怎么说都不太舒服的对线期,直到第一个夜晚降临。
      4:00,狼嚎想起的那一刻,杀戮的开始。


      IP属地:北京21楼2015-11-01 19:56
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        提到4:00开始的杀戮,就必须重温一下魔王的技能。
        V的持续时间在黑夜显著提高,2s到4s的加成是整整一倍,再加上8s的超短CD,基本上没有可能逃脱第二个V的追捕。
        F的持续时间仅仅1级在黑夜就有长达5s的沉默,配合V的减速让敌人能活活感受被Doom的痛苦;即使有人敢和你对A,50%的miss可不是开玩笑的。满级以后8s的单体沉默是整个游戏中第二长的单体沉默(第一是爸爸),无论对于法师还是物理输出的限制简直令人不寒而栗。
        G的攻速和移速效果无需赘述,夜魔在夜间的行动能力和攻击速度都有着质的飞跃,这是其他英雄在游戏刚刚开始4分钟时所不可能得到的天大优势。
        R的这50秒简直就是让暗夜魔王如鱼得水的时间:敌方675如同黑灯瞎火一般,而自己1800的视野让对面无从逃脱;更多的细节我之后会提到,但是这可以说是暗夜魔王操纵战局的关键一环。
        综上所述大家看出,暗夜魔王的技能可以说都是相辅相成,缺一不可,再加上对游戏时间的精确把握,甚至可以说一分一秒都不能够浪费,是节奏非常紧凑的英雄。


        IP属地:北京22楼2015-11-01 20:04
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          其实很多人一直在质疑夜魔的线上能力,毕竟所有人都认为他是一个仅仅在黑夜才厉害的英雄,白天是没有理由害怕他的。
          你要是这么想可就是大错特错了。
          多的不再赘述,仅仅是补刀压制,再加上时不时的使用虚空消耗血量,就足以让一般的对线选手让你产生畏惧感。如果这些还不够的话就要靠一些越过兵线强A的行为来进一步扩大自己的优势。当对面并没有意识到夜幕即将降临的时候,一声狼嚎加上瞬间的伤害以及沉默,你的小命可能就不保了。
          而出门装的选择恰恰就是为了弥补白天的颓势,更加确保第一个夜晚可以成功Gank。无论是充足的回复品:吃树大药小魔棒神器芒果,还是必要的防具:圆盾,亦或是仅仅是为了称三围的拳套和树枝,都是为了这一个目标而服务。
          作为一个中单,线上的基本功就是成功的一半,如果兵线处理得当而对面又被你打的有些颓势,才是夜魔非常良好的开局。
          前期装备虽说是因人而异,不过基本都在草鞋魔棒瓶子骨灰盒假眼TP这些可以支援Gank并且提供足够续航的装备中选择。作为一个节奏紧张的英雄,前期的任何一件装备都必须要起到他应该有的作用,而不是仅仅浪费了钱和格子出了并没有用的道具。


          IP属地:北京23楼2015-11-01 20:22
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            目测现在都在带VG和Secret的节奏,看来写攻略贴也得挑合适的时候,否则直接单机版走起。
            二话不说先去打几局再说,看看和大家交流的和自己实践中做的是不是相似。
            很久没有对一个英雄有着这么用心的理解和努力的尝试了;自从土猫被冠名土天王和天梯第一脏以来就很少玩土猫了,一直在迷惘着不知道玩什么,最近发现夜魔真的是很适合版本节奏的英雄。
            白天,需要黑夜。


            IP属地:北京24楼2015-11-01 20:26
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              请问 夜魔出A 带宝石 的话 真视范围也是不是 跟神杖的范围一样 还有神杖的视野能破雾吗


              IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2015-11-01 21:58
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                仔细一想即使列出了大纲可能也完成不了,还不如从头一步一步的写,那么现在就谈谈开局的打发。
                以前的劣单攻略贴中详细的阐述了各个出门基础装备的优劣,在这里重新小小点缀一下,正好说一下夜魔的出门装。
                手选625金出门,本着辅助买鸡买眼的原则,没人买的话自己处理,咱们不缺这点钱。
                125 吃树是一定要有的,也许线上不太好混,但是一定要用大药的状态我遇上的不多,因为基本上杀过人残了瓶子也到手了,相当于省下了这个大药钱。
                200 圆盾自从改版以后我是真心不爱带,也许抗兵线的时候会有明显作用,不过中期一定要卖的东西还不如换成魔棒,这样从一开始就可以为以后的追杀做准备。
                200 小魔棒反杀神器,现在中单无论对谁都喜欢出门带一个,不是说能有多么厉害的回复效果,而是你在3级对拼的时候就是多了那么60滴血就能拼赢,谁用谁知道,特别是打狗急跳墙的SF。
                125 神奇芒果这个有个人爱好在里面,总觉得有了芒果线上厉害了不说还能稳稳地在没蓝的时候极限一套VF,带走的光老头不计其数。
                这样下来还剩175,留给之后的草鞋或者瓶子都是非常值得的,毕竟线上补刀肯定是不会出问题的,记住不要虚远程,夜魔回复能力也是很强的。


                IP属地:北京26楼2015-11-01 23:22
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                  抢符在当前版本至关重要,所以出门基本买了装备直奔符点,也可以洞察敌情。
                  这时候V的作用就能体现了,如果对面真的想和你对A那可就吃了大亏,即使抢到了符可能也得被你抡1/3的血,更不用说也有可能是我自己抢到符。如果实在不行就放弃好了,毕竟回去卡兵也不是不行。
                  中单基本功懂得都懂,这里说一些个人的小技巧:
                  点英雄拉兵这个都懂,但是这个仇恨范围可一定要记住,400差不多是V的极限距离(525),所以在4分钟前和对面特别是远程英雄对拼的时候一定注意不要拉到近战兵仇恨,否则可就在血量上亏了!
                  一定要懂得越兵线压制对面经验:一个我方近战兵就要能被反补了,你不靠近兵线反而直接突进,对面气势上就输了一筹,而直接V在脸上减速后拉开安全距离A两下,对面不但血量被压制,经验也没有吃到。而优势恰恰就是这样一步一步积累起来的。
                  如果实在消耗不过也没有可能强干一波,那就只能尝试钩兵补刀,和平发育。说实话能单杀夜魔的英雄还真的不太多,只要不浪的话基本不会被一次性强杀,而有了瓶子之后就会好很多。
                  控好兵线,就是成功的一半。


                  IP属地:北京27楼2015-11-01 23:29
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                    IP属地:福建来自Android客户端28楼2015-11-02 00:25
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                      这个时候我们要做的事情,就是利用着短暂的初夜,来最大化前期能够积累的优势。
                      其实很多朋友都说夜魔前期很无力,不敢越塔,伤害不够,又有可能被反蹲一波爆炸。
                      这里我来提供一些初夜Gank的思路,但是大部分时间还是看自己和对面的阵容来酌情选择,毕竟游戏是活的,所有的变数都由自己来掌握。
                      夜魔的强势期首先就是3级白天可以强干一波这个已经提到过了,接下来的几个爆发期就是V的等级提高的节点,也就是5级和7级的时候,是爆发期达到极致的时间,也是Gank的黄金期。
                      作为一个只有一个伤害技能的英雄,一旦Gank成功又收到人头,那么是很容易把雪球滚起来的。而V高达335的前期伤害恰恰可以胜任这一点。
                      首先在动起来之前一定要心里有数:这一个夜晚,到底要对地方多少英雄形成压制,又没有急切需要支援的队友,再加上又没有要气势上压制的对手。
                      这样大概来讲,比较重要的关照顺序是:对面被干死一次刚刚TP下来的中单,发育良好的大哥,等级领先的劣单,野区发育的野区英雄,最后是最好杀的辅助。


                      IP属地:北京30楼2015-11-02 09:54
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                        收藏好习惯,楼主文采卓越


                        IP属地:山西来自Android客户端32楼2015-11-02 10:06
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                          IP属地:广东来自Android客户端34楼2015-11-02 10:17
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