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本人是85年代末期玩家,到目前

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本人是85年代末期玩家,到目前已经拥有到6.0之前的所有未绝版传说装备,你问我橙色披风有木有当然有了!对4.0、5.0和6.0版本的橙色传说装备的获取的看法是这样的——毁誉参半。好的一方面是,不但满足了大多数休闲玩家对橙色传说装备的需求——只要你肯付出游戏时间,你一样可以获得和Raid玩家的相同传说装备,而且在熊猫人之谜版本后,取消了橙色装备的职业要求,全职业均可以获得!坏的一方面是,橙色传说装备的获取流程太繁琐,时间跨度长,虽然最终装备的特效逆天,但是冗长的任务线令人非常反感和无力,尤其是对于游戏时间不多的玩家。
由于现在工作学习方面的原因,不能够向以前一样每天大多数时间泡在魔兽上,我认为魔兽现在的橙装获取途径还是不科学,所以我思考了一下,我认为后续版本的橙色装备可以这样来设计,以便扬长避短,取长补短。(以下我以7.0的设想作为例子解释一下,并非官方7.0橙色武器设想,请勿对号入座)
1.橙色装备的任务物品从7.0的第一个团本开始获得,掉落为任意难度的团队副本,掉落Boss为团本的守关Boss,掉落几率从随机—普通—英雄—史诗依次提高,随机大概5%,普通大概10%,英雄大概15%,史诗大概20%。随机|普通|英雄难度获得的任务物品则需要通过一系列任务线慢慢升级到普通难度—英雄难度—史诗难度的物品等级,不同难度获取的任务物品升级到这个小版本的史诗难度的任务物品所花费的时间是不同的,随机最长,英雄最短。也就是说,在7.0版本,你所追求的橙色装备任务物品就是英雄难度或者史诗难度下的任务物品,也就是P1任务物品。而获得了英雄难度或者史诗难度的任务物品则可以直接跳过这一阶段,坐等7.1团本的到来。
2.随着7.1团本的开放,已经获得P1的玩家,通过击杀7.1团本任意难度的守关BOSS,均有几率获得升级物品,掉落几率和升级方法同上。也就是说,在7.1版本,你所追求的橙色装备任务物品也是英雄难度或者史诗难度下的任务物品,也就是P2任务物品。
3.随着7.2~7.3团本的开放,已经获得P2的玩家,通过击杀最终版本团队副本任意难度的守关BOSS,均有几率获得升级物品,掉落几率和升级方法同上。也就是说,在最终版本,你所追求的橙色装备就是史诗难度下的任务物品,也就是P3任务物品。
4.在最终版本获得的P3就是我们整个版本追求的橙色装备。当然你可以直接跳过前面的P1、P2,通过打最终版本史诗难度的守关Boss,直接通过掉落获得橙色装备,前提是你够强力哦!虽然掉落几率只有可怜的5%,但这毕竟是为游戏时间少但是想获得7.0最终版本的橙色装备的玩家开的“后门”。但是如果你身上有通过自己努力获得的P2,打史诗难度的守关Boss时则有20%几率获得最终传说物品。
5.说明:(一)所有史诗难度的橙色装备均有特效且都相同,其余难度的则没有特效;(二)不同难度的橙色任务物品均可获得,随机最低,史诗最高,根据所拥有的最高装等任务物品计算。(三)传说装备均是个人拾取,打完出了就是直接进自己的包包的,团长分配都没用的。
我说的好像不是很复杂,不知道有没有朋友明白我的意思呢?


来自iPhone客户端1楼2015-11-02 23:14回复
    妈的,发完发现没有打标题,补上~【个人关于魔兽后续版本橙色传说装备的设想】


    来自iPhone客户端2楼2015-11-02 23:17
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      太长不看


      来自iPhone客户端3楼2015-11-02 23:35
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