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一些关于战斗系统的脑洞

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今天不是有个那啥送资源的调查问卷嘛,调查问卷的最后面是关于战斗系统的建议,其实觉得有好多脑洞,但是一时间想不起来,就草草写写交了(
不知不觉又快天亮了,突然那啥思如泉涌涌出了不少脑洞,就打算上贴吧把脑洞写完。
可能有点乱,尽量写清楚,见谅2楼写,,不知道合不合理,总之写出来先


IP属地:中国香港1楼2015-11-03 06:11回复
    1.增加大地图的地形对枪的影响
    举个例子,例如大家打烂的2-1,这张地图是平原,因此所有枪种都可以用,但是对部分枪种有命中之类的补正什么的。我没有太多枪械知识不敢乱说,但是在大平原应该狙击步枪会更好发挥,而小手枪们就不太好用吧?

    再举个例子,比如0-2

    我们可以看到右上角是城区,咦!我觉得这里我的小手枪们可以比狙击枪有更好的发挥了!
    如果要进一步加强游戏难度,那就可以设置大地图上的某一块区域,队伍中没有小手枪就不能去。
    如果要再再进一步呢?嗯,大地图上需要固定配置的队伍,占领或到达某点才能打开另一处关卡的门
    这部分脑洞主要来自“机器人大战”,GBA游戏(不知不觉已经老了


    IP属地:中国香港2楼2015-11-03 06:29
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      策划不错,手枪适合CQB。


      IP属地:加拿大4楼2015-11-03 06:53
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        3.战斗画面的操作

        截这张图好难啊!
        这是大家天天摸来摸去的战斗画面。
        可以看到屏幕上有绿色的地块表示小手枪们可以移动的范围;同时也有红色的地块表示不能移动的范围。
        我就想啊,敌人只从前面来多没意思简直渣渣对不对?完全打不过我的小手枪们
        简单啊!敌人前后来就好了嘛
        配合上面2里面说的,如果地图的通关目标是防守某指定据点X回合,这里的战斗画面就并不是其他图的往前移动的遭遇战交战模式,而是固定防守前后来的敌人。
        咱再回到第一条,大地图里对枪的属性的影响。这个防守指定据点,应该对重机枪有加成吧?这样一来重机枪也有效果了~
        喝口水,准备去装作自己起了个早床(


        IP属地:中国香港5楼2015-11-03 06:53
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          前两个同意♪最后一个有点难。。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2015-11-03 07:10
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            4.大概就这么多了
            首先,其实我主要是个大概十分秃的舰狗(110级了
            玩过的这种类型的游戏也挺多了,也我十几年的游戏经验(大概吧
            我非常看好这个游戏,我相信这个游戏有十分巨大的潜力,而这些潜力都会在未来的测试和运营中慢慢显现出来,总之就是非常期待公测!(一个立绘如此之棒的游戏,就算只能舔,我也会坚持舔下去。
            题外话:
            如果有人问,立绘好看,不好用练来干嘛?
            我会告诉ta:立绘能舔!是练枪升级的最大动力!这种动力是人类最原始的也是最强大的力量!我们应该直面这股伟大的力量,不要害羞不要迷茫,让我们成为这股力量的主人,好好舔小手枪们(
            总而言之,小手枪们好好舔啊!吃的少,身材又好,根本停不下来!


            装睡觉去了。


            IP属地:中国香港7楼2015-11-03 07:20
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