2,战斗属性。(我的定义)。
〈1〉主属性。(直接反映输出与生存)。
①攻击力&②魔法攻击力:
a,(魔法)攻击力大于敌人防御10000时,视为溢出!也则是攻击力再高输出也不会增加。
b, 一般都是攻击力大于敌人防御力5000时视为可观伤害。
c,在攻击力没有溢出时,攻击力收益最大!
d,当攻击力不能达到可观伤害(现版本是小于16k攻)时,可以选择爆炸附魔。
e,S2的攻击21k(章鱼24k)溢出,S3攻击23K溢出。不要盲目追求高攻击。
③防御力:
a,防御力不存在阈值。每一点防御都有作用和价值。
b,有关防御力的收益效果:
http://tieba.baidu.com/p/3388533829?share=9105&fr=sharec,S2时12k防便有很大的生存能力,S3时16k防便有很大的生存能力。
〈2〉副属性。(间接影响了输出与生存)。
④生命值(HP):
a,对于一些无视防御的技能有效。无视防御的技能有:流血debuff,中毒,燃烧,红光技能…
b,当防御力<敌人攻击时,1防御收益大于1生命值;当防御力=敌人攻击时,1防御力收益等于1生命值;当防御力>敌人攻击时,1防御收益小于1生命值!(大概情况)
⑤体力值:
a,当体力值为0时,角色会出现喘气的状态,这时候没有任何防备,在敌人面前很危险。
b,体力值越大,持续不间断的输出时间,次数,机会越多。
c,保护膜附魔,心灵附魔,幼芽附魔的体力持续恢复1阶段或2阶段的意思是每秒恢复1体力或2体力。最大作用是减少空体力时的喘气时间。这些附魔效果不叠加,效果以最大值为主!
⑥神圣值(SP):(不存在于面板上)。
a,能使用神圣技能。拥有上限为1250SP,一共有5格,每格有250SP。
b,可以通过攻击敌人,杀掉敌人,工艺品,变身,神圣值药水获得。
c,在24人本中,获得SP的量将大量减少。
〈3〉四维。(影响输出伤害和所受伤害的重要属性)。
Ⅰ,三维。(三围)。
①攻击速度(简称攻速)。
a,详细情况已有介绍:
http://tieba.baidu.com/p/3844486987?share=9105&fr=share。
b,基本任何职业攻速为30~40便可以玩了,达到50已经能打的很快了。60~70很爽了。70~80已经快飞起来了。
c,不同的职业对攻速需求不同,不要太盲目追求攻速。
②暴击。
a,暴击概率=(暴击-敌人暴击抵抗)*100%!
b, 3%≤暴击概率≤50%!(假如敌人80暴击抵抗。你的暴击≤83,你的暴击概率都是视为3%;你的暴击≥130,你的暴击概率都是视为50%)
③伤害平衡(简称平衡)。
a,平均输出=(伤害平衡%+100%)/2
[伤害平衡80的意思是伤害在80%到100%之间波动。也则是平均输出为90%,每1点伤害平衡平均影响0.5%的输出。]
b,伤害平衡上限是90,没有下限。
c,伤害平衡没有溢出时,每一点伤害平衡都有价值。
当伤害平衡为负值时,会有概率出现0伤害,出现负值时的伤害都计为0伤害。负值越大0伤害概率越大。(如伤害平衡为0,平均输出为50%;伤害平衡为-20时,平均输出为40%!)
d,建议平衡要大于80,再低也尽量不要低于70。
Ⅱ,第四维。
④暴击抵抗(简称爆抗)。
a,和暴击对立!暴击越大于敌人爆抗,暴击概率越大;同理,爆抗越大于敌人暴击,敌人暴击概率越小。
b,当然暴击概率都是[3%,50%]!(利斯塔有点特殊)
c,对于S3,当防御大于10k防时,爆抗便开始有很大价值。当防御大于16k防时,建议特别看重爆抗。
d,现版本112爆抗溢出。