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【资深分析贴】关于守墓人的搭配思路与竞技场设定的关系

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国际惯例,请各位看官老爷在阅读之前允许我絮叨几句
①本帖所探讨的问题比较高深,希望能给使用守墓人的队伍一些启发
②绝无神化这个英雄的意思。没有无敌的英雄,更没有无敌的组合
③如果你是个新人也没有关系,因为我会尽可能说的非常详细,并且易懂
④因为信息量比较大,施工时间可能较长。请各位不要着急,随时关注即可
⑤有不明白的可以回帖,我尽量给大家回复。对于恶意喷贴装X的后果自负
⑥我的守墓人攻略已设为精品贴,有兴趣的可以去精品栏里欣赏


1楼2015-11-03 14:51回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2015-11-03 15:00
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      前排


      IP属地:浙江4楼2015-11-03 15:00
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        自从我的守墓人攻略发布以后,有很多小伙伴回帖,在这里首先感谢大家的支持。渐渐回的人多了,问题也开始多了。大部分人对守墓人的搭配还是比较迷茫的,比如守墓搭配白灵如何?搭配鬼火怎样?前排一休合不合适?不带奶可不可以等等。我给大部分的人回了贴表达了我的想法,但是就守墓人搭配的思路我认为各位还并不了解。这和我们大家并不关心的一些东西非常有关系,如果你看过我的攻略贴,或者有着同样的疑惑,那么接下来就让我来给你耐心的分析一下


        5楼2015-11-03 15:02
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          IP属地:浙江6楼2015-11-03 15:04
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            我们废话不多说,直接进入正题。相信大家对标题一定会存在一定的疑惑,所谓竞技场的设定恰恰就是我们大部分人所忽略的问题。我所说的“竞技场的设定”实际有大大小小的因素,暂且列举几个让大家理解:
            ① 进攻方的时间限定。
            ② 技能释放时画面定格阶段时间依然衰减。
            ③ 持续性技能、投掷、指向等技能一旦释放即使人物死亡也不会消失并造成伤害。


            7楼2015-11-03 15:13
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              因为是分段写的,所以推荐“只看楼主”。


              8楼2015-11-03 15:16
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                首先守墓人的大技能可以说是瞬发(定格画面完毕后),持续伤害的技能施法也是同理(举一下灯笼),大家都知道竞技场是双方自动AI,能量满了就放,幻神好了也是秒放。所以首先运气成分在这里面也有很大一部分~关键时刻打断了一个主力的大招就是被翻盘的前兆。然而时机并不是你来把握的,打断型技能对那些瞬发的英雄来说并不会构成很大的威胁。就比如我们熟悉的骨魔,骨魔放大的时候会跳起来,同时画面定格。如果对面的奶妈此时同时放大,结果一定是奶妈的大先释放出来,但是奶妈也被晕上了。然而这个群奶意味着什么大家是明白的。因为奶妈的技能是瞬发,想打断除非在骨魔技能生效的瞬间奶妈开大,用不到0.5秒的施法时间来打断奶妈的技能。这个大家可以测试(如果你有幸碰上)


                9楼2015-11-03 15:55
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                  顶一个


                  IP属地:江苏10楼2015-11-03 16:17
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                    楼主加油棒棒哒


                    IP属地:江苏11楼2015-11-03 16:17
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                      看到这大家一定会想问这和守墓搭配有什么关系?且听我慢慢道来。现如今最热的朽木白灵就是我接下来要说的。她最可怕的地方就在于她的大技能和她的小范围爆炸伤害是可以做到秒残或秒死后排的。但是有一个很重要的两个前提,第一个是能站得住,第二个就是需要击退英雄的帮助。再来仔细看看释放大招的过程。白灵释放技能时会蓄力一个小白球(同时画面定格,但是小白球会缓慢变大,不仔细看不出来)定格结束后释放白球弹向对面所有英雄(弹射顺序根据距离决定),然而这断断的蓄力就是最有可乘之机的。拿骨魔来说,如果骨魔和百灵几乎同时放大,此时画面定格会导致白灵蓄力的白球不会放大(也就是蓄力时间不够,哪怕不到1秒),画面一旦恢复,骨魔的技能砸下来是一定会打断白灵的大招。瞬间你的队伍的优势就没有了。而且由于竞技场的时间限制,没有大荒这样的击退配合的话,弹射会相当的拖延时间(白灵党这里注意了,关键),只要没有切后类英雄(影舞者,猫千岁),大招优先弹射前排,然后中排,最后后排。大家可以想象一下从释放大招到抵达对方后排的白球最起码要消耗两秒的时间,而且中途有人放技能的话白球也会定格,时间会拖延的更长。等你的白球切到了后排,很多时候后排的技能早就释放出来了,完全等于对面先手,而且之后的能量成长你永远差一截。往往后期这种情况就会让你的队伍瞬间被爆炸。更何况如果你没有秒了后排的结果那简直就是最佳送怒人。在白灵上说了这么多就是要郑重告诉大家——守墓和白灵是无法搭配的。因为守墓瞬发的伤害如果带不走后排,就急切需要一个AOE或者切后技能瞬间补上一刀。白灵只有大招是群体技能,但是技能效果到达后排的时间太慢。往往有一个奶就会让你绝望。不知大家是否能理解(未完,继续施工)


                      12楼2015-11-03 16:37
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                        百灵就是银弓 别的都不行。


                        来自Android客户端13楼2015-11-03 16:58
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                          作为进攻方的守墓召唤物没有一点意义,对面往后看都不看,砂纸招的那坨屎也是,看都不看身边的后排,跨过了半个屏去找前排


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2015-11-03 17:00
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                            上面我们说到了守墓和百灵的搭配,就白灵的技能我为大家很详细的解析了。然而不仅仅是白灵,很多英雄也会有类似的延迟。不要小看这简单的问题,因为自动AI和时间限制的原因,输出时间是非常非常非常关键的。可能大家还有点迷糊,没关系~简单列举几个英雄。
                            ① 鬼火(炸弹人):大招会先掏出一个巨大的药剂瓶,延时不到0.5秒后越过前排中排砸向后排。大概造成伤害的时间为2秒。
                            ② 娃娃:释放技能前会先压一下猪,然后喊出“米娜,XXXX”,随后一群猪从屏幕左方或右方进入,未回头情况下对后排造成伤害的时间为两秒。
                            ③ 幻夜:大技能瞬发,全屏阴暗,然后让所有敌人沉睡。效果延迟为1.5秒。
                            以上举例了前后中三个延迟技能的英雄,还有其他例如天地黄沙的大招。这些延迟时间是没有被干扰的情况下,如果释放期间敌方释放技能画面定格,时间会延长的更多(继续施工)


                            15楼2015-11-03 17:33
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                              技能释放的延迟对局势是会有根本性的改变,刚才说的白灵就是一个典型的例子。并且因为释放技能画面定格时间依然走的原因,往往对面残血但是触发了你的技能,结果就是技能未放出时间就到了,相信大家深有感触。为了避免这类情况的发生,延迟类技能的英雄就相对的吃亏一些。但是如果有了搭配就不一样了,例如银弓和百灵。完美配合是银弓大招让中排和后排聚在一起,其次白灵释放大招,可以用最小化的时间来最大化的输出。而更滑稽的是,像幻夜这种延迟控的英雄往往也会立大功(你明白的)。话题回来一下,我们都希望对面后排可以最快时间的死去,所以我们更需要延迟低高爆发的英雄来组合(对进攻方而言),现在回头看看所谓守墓和白灵的组合、和鬼火的组合,甚至纱织的组合?看官们认为还合适嘛?!关于前排一休与守墓的搭配,我仔细的看了一下一休的技能,是可行的。但是一休一定要肉,并且伤害不能太低。否则前排崩溃的结果和后排崩溃的结果是一样的(还有~没完)


                              16楼2015-11-03 17:52
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