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想了个彻底杜绝外挂的办法,视野之外服务器强制不发送消息

只看楼主收藏回复

现在各种透视G一看就是把服务器发送的敌方位置信息读取了
于是在下愚见根据成员组视野点数,决定渲染多远的距离,超出距离服务器一概不发送信息,玩家只能看到本地读取的地图原貌
当望远镜开启的时候才向服务器发送看那个位置的请求,空战黑点的渲染距离可以是视野的数倍,超出距离服务器连黑点的信息也不发送给玩家


来自iPhone客户端1楼2015-11-03 20:12回复
    毕竟服务器运算


    来自iPhone客户端2楼2015-11-03 20:14
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      渲染本事就是在本地进行渲染,所以坦克的相对位置是在服务器进行计算的,跟你客户端看见没有什么直接关系,外挂也就是进行一个脚本或是后门的应用和修改。还是那句话,天下没有完美的程序,有厚的盾就有多锋利的剑。


      来自Android客户端3楼2015-11-03 20:20
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        或者说点亮之前视野转到哪里,才和服务器交互那个地方的敌人位置,这样GB只有转一圈才能起作用,录像一眼就能看出来


        来自iPhone客户端4楼2015-11-03 20:20
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          看起来可行,但是会影响游戏体验


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2015-11-03 20:30
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            然而并没有点亮机制 你那么搞一些打远射的不是哭死


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2015-11-03 20:31
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