现在各种透视G一看就是把服务器发送的敌方位置信息读取了
于是在下愚见根据成员组视野点数,决定渲染多远的距离,超出距离服务器一概不发送信息,玩家只能看到本地读取的地图原貌
当望远镜开启的时候才向服务器发送看那个位置的请求,空战黑点的渲染距离可以是视野的数倍,超出距离服务器连黑点的信息也不发送给玩家
于是在下愚见根据成员组视野点数,决定渲染多远的距离,超出距离服务器一概不发送信息,玩家只能看到本地读取的地图原貌
当望远镜开启的时候才向服务器发送看那个位置的请求,空战黑点的渲染距离可以是视野的数倍,超出距离服务器连黑点的信息也不发送给玩家