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一起作业进击的三国吧
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关于擂台玩法的意见征集稿。
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huangwei8123
人海孤鸿
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擂台怎么玩由你决定!
只需提交任意关于擂台玩法的任何建议,都可以获得我们送出的参与礼包,一经采纳,将获得更大惊喜哦!
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学号:123456
建议内容:擂台应该这么玩。
送TA礼物
1楼
2015-11-04 00:07
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berryye_1978
四方游侠
5
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我是感觉挑战不够过瘾,我想跟战斗力差不多的人PK一下,好像完全抽不到。
IP属地:广东
3楼
2015-11-04 09:01
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昕旷神怡的炎炎
后起之秀
7
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学号:338968088
女儿上学去了,无意间看见这帖子,我也来说几句。
1、首先要解决擂台被挑战者太弱势的问题(无暴击,只能平砍),挑战者本身就先手进攻,被挑战者完全被动弱势地挨打,这样对于那些高战力的同学很不公平。
2、把擂台的积分赛改为淘汰赛,采取系统自动匹配的方式进行挑战。每天可以不用消耗体力挑战1次或者3次(三局两胜),取消颜色球的选择,变成全阵容攻击。胜利者可以晋级参加明天的比赛,失败者直接淘汰。
3、一周设立7场比赛,奖励等级也分为7个档次,也就是说只要参加的都会有奖励,奖品可以有金币、刀卡、钻石和4星卡片(随机的也可以)等。
这样就能保证大家在公平的环境下,更好地发挥出自己的战力水平。
4楼
2015-11-04 09:31
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huangwei8123
人海孤鸿
4
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擂台目前确定要修改的有:
1.增加暴击。
2.奖励增加卡牌奖励。前3名为3选一5星卡,前10名为3选一4星卡。
擂台全员参加战斗,这个建议很好,我们会在擂台中,出现3色选项,这样都是全员战斗了。对手也是全员战斗。
目前的问题是,肯定不能全国的玩家一起打,这样人太多,能够获取的奖励的人太少,目前是一个市(比如北京)一起打,但是这样的问题是,有的市人太多,比如深圳,估计有十几万人,有的市人太少,才几十人,而且战斗力分布也不均匀。我们目前考虑的一个是按照等级来,比如,10级到20级玩家在一个区间,这个是初步的想法,不代表最后的决定,大家也想想。
擂台可以每天不消耗体力挑战这个可以,初步定为3次,(也许vip可以增加次数)。
关于排名依据,目前有战胜就交换位置的方案。
昕旷神怡的炎炎,你说的那个3战2胜的方式是另外的一种pvp的玩法,不是擂台的玩法,以后会玩的,我们会已另外一种方式呈现。
昕旷神怡的炎炎,帮手排序没问题,我们马上修改。下次更新就ok了,是我们的疏忽了。
另外,关于强化装备消耗金币的问题,马上就有解决方案了,一个是暑假的每日活动会在下周开放,另外是还会增加一个金币的日常产出方法,离线玩法,不占用时间。
关于靴子升级只增加防御的问题我们要考虑下,这个目前没法回答你。
最后,谢谢大家的参与。
7楼
2015-11-04 10:44
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huangwei8123
人海孤鸿
4
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338968088 100钻石奖励已发。请在礼包处领取。
8楼
2015-11-04 10:50
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皮皮鲁在睡觉
武林新贵
8
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学号:360340917
建议内容:
1、增加参加擂台每张卡的血与防,起码增加50%吧,这样起码能让卡牌放出大招来,因为现在打擂台都是菜刀平砍,两轮就结束战斗了,没有乐趣。
2、被挑战方也调整出暴击,否则既没有先手也没有暴击,很不公平。
3、奖牌数量的计算方法感觉还是不要变,要是改成打死第一你就位置不变,那这个擂台就彻底变成人民币玩家的天下了。
4、为了平衡第三条,每一位玩家一天可以有一次免费挑战擂台第一名的资格,胜利有50000的金币奖励。
5、不建议继续增加擂台的奖励筹码,而建议放开擂台的入门门槛,增加人气。让一般的零元党也有乐趣可言。
6、为了平衡第五条,请增加魔神的奖励。魔神改为全区排名,增加卡牌奖励。已让那些人民币玩机有用武之处。取消对人数多少的限制奖励。
总之,我认为擂台是的确需要改,但是单凭战力论英雄就是金钱第一了,还是要范围放的广一些,战力八九万的你也不能让人家门也摸不着啊,有投机才有活力!你战力20万的上面一挡我就是铁第一了,那是人民币游戏的特色。
随口一说,大家认为有理就想想是不是那么回事,认为没理就一笑而过!
另外本人不是零元党,花了上百了!可是我不想看到进击的三国变成社会上那些游戏,铜臭气还是少一些好!
IP属地:山东
9楼
2015-11-04 11:28
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昕旷神怡的炎炎
后起之秀
7
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首先谢谢黄伟,能给我们搭建一个这样的平台,可以把我们大家的想法说出来,并听取了我们玩家的建议,还给了礼包奖励。谢谢了。。。
希望这游戏越办越好。
10楼
2015-11-04 11:34
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huangwei8123
人海孤鸿
4
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360340917 奖励100钻石已发。
11楼
2015-11-04 11:58
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huangwei8123
人海孤鸿
4
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皮皮鲁在睡觉
修改后,基本上技能的作用会很大的。
12楼
2015-11-04 12:00
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huangwei8123
人海孤鸿
4
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然后关于免费玩家和付费玩家,这个问题倒是值得考虑,毕竟免费玩家也为游戏做了贡献,我们会考虑他们的福利的。
13楼
2015-11-04 12:04
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huangwei8123
人海孤鸿
4
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还有一个修改确定的就是,擂台赢了会有奖励,金币什么的。
14楼
2015-11-04 13:01
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timetime501
人海孤鸿
4
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学号:341972120
建议内容:一:擂台攻守不平衡,不能体现真正实力。其实这主要是卡牌的技能以及角色单一,为何不考虑加入类似肉盾类角色和类似混乱,昏睡之类的技能。这样可增加耐玩性也使得卡牌角色的阵型的变化,从而叫玩家去努力获取更多的卡牌。
二:擂台分类不细。建议可按等级分成3级,设置相应的奖励。这样即使新玩家也会有好的成绩,刺激他们进步,同时叫大家把升级重视起来。
15楼
2015-11-04 13:41
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老谁家小谁
武林高手
9
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擂台玩家打得少主要原因有两点:
一是:战斗的规则比较不合理,可以挑战并且战胜战力一倍以上的对手。不过最近也在改正这些,譬如降低挑战者的暴击率,还有改变攻击的顺序。有了一些效果,不过还是不能体现战力的区别。
这样我们可以将暴击率变成一样的,都有或者都没有暴击。
还有就是改变武将的生命值,现在的体系中武将的生命值太低了。吕布六星级别满装备满也才1万多一点,单攻将一下4万的攻击力基本是无用武之地。所以大家有个共识,除了打魔神装备群攻将最有用。而且会使擂台里面的挑战者的先手地位非常明显。所以也可以增加生命值,建议三倍于现在的生命值。每点生命值乘以1就是战斗力值。这样的话总体战力不会改变。而且也使得单攻将有了用武之地。
但是因为生命值这个属性不只影响擂台还影响到整理体系,所以改变有些困难吧。
第二点是擂台的奖励,奖励不吸引人也一个原因。
增加钻石的数量或者发行一种《十连抽奖励卡》的东西,可以让玩家自己去抽卡。可以有《钻石阵营十连抽》,《钻石十连抽》,《友情十连抽》卡片。卡牌三选一怕是比较激进,大幅减少游戏的生命周期。
可以对目前的挑战方式改一下,现在是可以挑战不低于自己奖牌数的玩家。建议改成只能挑战高于自己奖牌数的玩家。
排名依据还是认为目前的可行,如果替代位置的方式,那玩家能往上看到多少名的排位呢。如果还是现在的5名的话上升的就太慢了。
奖项的设置要考虑让一般玩家也有甜点可以吃,而勇于参加。
IP属地:天津
16楼
2015-11-04 14:06
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还有分不分色
初涉江湖
1
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学号37466546
建议内容:
1.奖牌数相同的人按战斗力从高到低排名,要不然很难能挑战高手,没有乐趣。
2.双方均可按暴击概率暴击对方。
3.像挑战魔神一样,每天免费挑战3次,再挑战要花钻石。
4.奖励人数应增多,并按1个奖牌以上的人数制成比例。如,广州有三十万人,乘1/100就是有3000人有奖。其他大城市也应如此。
5.奖励增大。应奖励卡牌才能提升活跃度。
IP属地:重庆
18楼
2015-11-04 14:57
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盯人后卫
武林新贵
8
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顶起楼上的各位大叔、大哥、大姐及各位同学!有爱的你们,能让这个游戏更有趣!各位,快来看看发表评论!@onemansland,@hatasir2012,@csrbn,@小学生712,@fsafsfs的春天,@dashizuijimo,@gdh070318,@刘傲宇4,@M_jsk,@adsl760,@海萝的天空,@刘金保KO,@喵爪_魅寒,@chumeijuan1,@空余一座城oc,@后过一会,@大树叶2016,@fls1680。
19楼
2015-11-04 15:11
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