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Hex给我的感觉像是tcg中的沙盒,自由度非常高。
首先表现在卡牌的可用比(可用牌/总牌池),大部分卡牌都有一个属于自己的位置,即使是那些老手看着很弱近乎白板的部队,往往都是新手pve的重要填充物。
其次是游戏模式的数量,其中大部分来源于万智的模式,但同样单机向的pve却比旅法师对决的单人闯关可玩性高很多,装备和pve专属卡牌的设计让我感觉到这游戏的用心,有一种刷怪来升级套牌的rpg感。
再次是魔石镶嵌系统,个人真的很喜欢这个设计,满足了小小的diy快感,让简单的一张牌有了少则10种多则200种不同的变化。
作为一个众筹游戏,很多方面的不足还是显而易见且多被人所诟病的,我觉得可以保持一颗宽容的心来看待这个才刚刚起步的oltcg,游戏性才是一个卡牌游戏立足的根本。
对了,说到bgm,我是这样理解的,出于对自由度的考虑,我们可以选择自己来喜欢的音乐来配合自己的心情甚至当做某套牌的专属战斗曲。
我所说的所有仅为一家之言,只表明个人态度,不下任何断言,各位见仁见智就好。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2015-11-04 08:26回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2015-11-04 08:30
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      说的很中肯


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2015-11-04 08:54
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        自己播放音乐:决斗者之魂


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2015-11-04 09:15
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          感觉hex太吃运行速度


          IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2015-11-04 10:42
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