倩女幽魂录吧 关注:78,612贴子:270,255
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我还是太年轻,忍不住说一句。

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一款竞技游戏,赢,更多的应该是靠思考靠操作,而不是靠运气。这次夜谈直接就喊出斗地主的口号,然而斗地主都比你这个稳,斗地主只有一个抓牌随机性,不会出现抓了个3,随机打出个789,而倩女是人物技能效果随机,抓牌随机,抓了张牌打出的效果还随机!
看到随机性越多越公平的言论,“投一万次硬币肯定比投一次硬币更公平”。没错啊,说的没错,你去玩投硬币吧。一次随机和一万次随机相对来说的是一场游戏和一万场游戏!游戏里不同效果的随机越多,那么需要的游戏场数也是越多才能达到平衡。游戏过程中,一方认真思考而另一方靠运气取胜。这样的输或者赢,只会让人感叹,这把运气不好、对手这把运气真好,或者,这把我运气太好了。像dota,象棋啊,赢了,你会感觉自己操作好,想得远,比对手更厉害。然而你投硬币输了赢了,有个卵子意思,乐趣何在。
爱之深责之切。


IP属地:安徽1楼2015-11-05 11:31回复
    随机抓一张牌打出随机效果触发随机技能。


    IP属地:安徽2楼2015-11-05 11:33
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      回复 青丝雪iiii :你说的是打断技能发挥不出来的情况,考虑一下打断发挥出来的时候,比如对女方,连着几下打断,女方直接gg。小衰神是男刀空手快攻肯定会带的牌,232,对手着急解又解不掉的时候就恶心了,空手之后男方物我放不出来,对手后发放不出来等等,这是随机触发的情况,夜谈说,为了限制这种效果的强度,所以弄了个50%,而且对于所有玩家都起效果,想法没错,但随机总是存在的。我所说的是整体,每一个随机对玩家的体验都是有影响的,张道陵的技能是我发这个帖子的主要原因,各种各样的随机越来越多就会让乐趣越来越减低,这是累积的


      IP属地:安徽15楼2015-11-05 17:27
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