得到一件+1的装备一元店均价按1w计;纯换碎片需要80个碎片,按本身已有20碎片还需20碎片需转换
,转换碎片需要20*500=1W金币合成费用5000,故合成+1装备价格为1W+5000=1.5W
按照目前主流强化方法+2用+1装备(有百分之15概率暴击即+2),+3用+1装备(有百分之15概率暴击即+2),+4用+1装备(成功率百分之80)
之后用同级装备(有百分之15概率暴击即+2)计算
强化一件装备到+12所需装备数量为
装备强化等级 所需装备数量 合成后可达到等级
+1 1件 +1
+2 1+1=2件 1+0.85*1+0.15*2=+2.15
+3 1+1+1=3件 2.15+1.15=+3.3
+4 1+1+1+1÷0.8=4.25件 3.3+1.15=+4.45
+5 4.25*2=8.5件 4.45+1.15=+5.6
+6 8.5*2=17件 5.6+1.15=+6.75
+7 17*2=34件 6.75+1.15=+7.9
+8 34*2=68件 7.9+1.15=+9.05
+9 68*2=136件 9.05+1.15=+10.2
+10 136*2=272件 10.2+1.15=+11.35
+11 272*2=544件 11.35+1.15=+12.5
至此+12装备达成,按照概率学的算法需要装备544件装备。
假定系统送的装备占所需总数1/4(包括活动挖宝等等)、另外3/4一半靠从一元店一半需要合成,则需要
金币=1W*3/8*544+1.5W*3/8*544=510W金币(其中不包括强化费用,因为本人菜鸟+7以后强化费用未曾见过故无法计算)
所以我是由衷的佩服土豪大哥们的豪气及变强的决心(九天宝箱、月礼包、周礼包)豪做友可好?!
我们再来算一算小R玩家凑到这些装备需要多少天(一元店全买7件武器两件、衣服两件、背饰两件、帽子一个)花费为一天3RMB,而我们的假定是3/8*544=204件需要从一元店购买
所以完成全套四件装备+12需要的时间为武器102天、背饰102天、衣服102天、帽子204天
总计需要时间102*3+204=510天 需要投入RMB=510*3+510*0.33(月会员的钱)=1698.3元
只买月会员的小小R需要的时间为510*7/5=714天 需要投入RMB714*0.33=253.62元
无R玩家需要的时间为510*7/4=892天 投入RMB=0元
到此豪华装备所需时间、精力、金钱计算完毕
——————————————————————————————--------------------------------------分割线
再来说一说近日挂机的事,大家都想知道为什么有人要挂机.
那我们就从装备说起,众所周知每局游戏结束会有装备碎片、英雄碎片、金币给,那我们来算算挂机的效率
假设挂机一局需要15分钟,每局收益为碎片2个,金币大概一局300(数据有可能不准因为我没挂过)
那一天收益为碎片24*60/15*2=192个 按200*4/5(因为还有1/5的英雄碎片)计=4件装备(因为每种碎片都有只要一直挂下去总能凑齐40个所以不考虑换碎片) 金钱收益=24*60/15*300=28800 正好刚够这物件装备的合成外加给人物加个养成的钱。这样看来我分割线上面的假定(装备3/8靠一元店买、3/8靠合成)还不能成立,4神装的日子还得朝后延期,所以啊在我看来挂机没错,没挂机才是跟自己过不去(腾讯尿性!)。
到这我想到的只有无奈,好好的游戏腾讯非得这么代理,为什么不能让游戏多向竞技向走(也许就是研发力量有限,大量的平衡需要RMB去做,所以英雄才可以互穿装备这样就不用考虑装备平衡了,依我的愚见保留每个英雄固有装备,减少装备可强化次数,将战斗换英雄所需时间减为0,开始售卖酷酷的英雄皮肤(可持续赚钱就靠他了,PS.DJ琴女皮肤大家应该都知道3天赚了几个亿),这样既保留了英雄本身固有特色又不减少游戏可玩性)为什么就不向LOL的赚钱模式学习,不能赚慢钱、赚良心钱呢!!
不说了说再多腾讯也看不到,也只能跟吧友发发牢骚,请吧友轻喷。
,转换碎片需要20*500=1W金币合成费用5000,故合成+1装备价格为1W+5000=1.5W
按照目前主流强化方法+2用+1装备(有百分之15概率暴击即+2),+3用+1装备(有百分之15概率暴击即+2),+4用+1装备(成功率百分之80)
之后用同级装备(有百分之15概率暴击即+2)计算
强化一件装备到+12所需装备数量为
装备强化等级 所需装备数量 合成后可达到等级
+1 1件 +1
+2 1+1=2件 1+0.85*1+0.15*2=+2.15
+3 1+1+1=3件 2.15+1.15=+3.3
+4 1+1+1+1÷0.8=4.25件 3.3+1.15=+4.45
+5 4.25*2=8.5件 4.45+1.15=+5.6
+6 8.5*2=17件 5.6+1.15=+6.75
+7 17*2=34件 6.75+1.15=+7.9
+8 34*2=68件 7.9+1.15=+9.05
+9 68*2=136件 9.05+1.15=+10.2
+10 136*2=272件 10.2+1.15=+11.35
+11 272*2=544件 11.35+1.15=+12.5
至此+12装备达成,按照概率学的算法需要装备544件装备。
假定系统送的装备占所需总数1/4(包括活动挖宝等等)、另外3/4一半靠从一元店一半需要合成,则需要
金币=1W*3/8*544+1.5W*3/8*544=510W金币(其中不包括强化费用,因为本人菜鸟+7以后强化费用未曾见过故无法计算)
所以我是由衷的佩服土豪大哥们的豪气及变强的决心(九天宝箱、月礼包、周礼包)豪做友可好?!
我们再来算一算小R玩家凑到这些装备需要多少天(一元店全买7件武器两件、衣服两件、背饰两件、帽子一个)花费为一天3RMB,而我们的假定是3/8*544=204件需要从一元店购买
所以完成全套四件装备+12需要的时间为武器102天、背饰102天、衣服102天、帽子204天
总计需要时间102*3+204=510天 需要投入RMB=510*3+510*0.33(月会员的钱)=1698.3元
只买月会员的小小R需要的时间为510*7/5=714天 需要投入RMB714*0.33=253.62元
无R玩家需要的时间为510*7/4=892天 投入RMB=0元
到此豪华装备所需时间、精力、金钱计算完毕
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再来说一说近日挂机的事,大家都想知道为什么有人要挂机.
那我们就从装备说起,众所周知每局游戏结束会有装备碎片、英雄碎片、金币给,那我们来算算挂机的效率
假设挂机一局需要15分钟,每局收益为碎片2个,金币大概一局300(数据有可能不准因为我没挂过)
那一天收益为碎片24*60/15*2=192个 按200*4/5(因为还有1/5的英雄碎片)计=4件装备(因为每种碎片都有只要一直挂下去总能凑齐40个所以不考虑换碎片) 金钱收益=24*60/15*300=28800 正好刚够这物件装备的合成外加给人物加个养成的钱。这样看来我分割线上面的假定(装备3/8靠一元店买、3/8靠合成)还不能成立,4神装的日子还得朝后延期,所以啊在我看来挂机没错,没挂机才是跟自己过不去(腾讯尿性!)。
到这我想到的只有无奈,好好的游戏腾讯非得这么代理,为什么不能让游戏多向竞技向走(也许就是研发力量有限,大量的平衡需要RMB去做,所以英雄才可以互穿装备这样就不用考虑装备平衡了,依我的愚见保留每个英雄固有装备,减少装备可强化次数,将战斗换英雄所需时间减为0,开始售卖酷酷的英雄皮肤(可持续赚钱就靠他了,PS.DJ琴女皮肤大家应该都知道3天赚了几个亿),这样既保留了英雄本身固有特色又不减少游戏可玩性)为什么就不向LOL的赚钱模式学习,不能赚慢钱、赚良心钱呢!!
不说了说再多腾讯也看不到,也只能跟吧友发发牢骚,请吧友轻喷。