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【武器心得】双子千羽

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一楼喂度受


IP属地:湖北1楼2015-11-08 01:42回复
    请勿插楼么么哒,正在上传。


    IP属地:湖北2楼2015-11-08 01:42
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      大家好,我是本吧的小透明。作为一个从内测时下了KK没有内测码默默卸载游戏的逗逼少年长到了今天这个鬼步还没全熟的知识青年/滑稽,一直都在做伸手党,看各路大神发攻略。这两天突然想玩扇子,于是一发不可收拾。由于本吧武器连招帖内白扇连招不够全面,因此我再加一些分析福利新手玩家。若有错误,还望大家多多指正。好了,开始!
      月亮扇子的标志就在于防御,所以我先讲防御吧。
      扇子的防御是有霸体的,那么呢,有两种情况:
      1. 在对方攻击到你的瞬间按防御,这时类似于截拳道的截,受到的伤害只是像星武器防御时扣除的一点点,8点啊之类的。
      2. 没有做到上述,那么就会受到全部伤害,只是有霸体而已。如果你使用防御时,人不是正对对手,那么也是受到全部伤害。
      另外,扇子防御可以破对手防,但是无伤害。值得一提的是,防御时还可以改变方向,而且可以改变两次=、= 当然你要按得足够快。如果只改变一次方向,那么两面对手的攻击均可防住【这个不是非常确定,我改变方向之后的攻击是能防御住的,但之前的不确定,希望能有吧友验证一下】。


      IP属地:湖北3楼2015-11-08 01:43
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        好的,接下来讲连招部分。(只讲有用的 =。=)
        防御连招:1.防C. 后退然后冲上去攻击,这个就是反击的方法,对武器速度比较慢的对手很好用,因为C的那一下是非霸体的,对方速度快可以连你。另: 猥琐的玩法是防C防C循环,可以对操作一般的对手使用,但是不建议一直用,容易被看穿。
        2.防XC. 后退两次,第二次放出一个球,然后再冲上去攻击,这个对武器攻击快的比较有效,因为对手如果不防御或者跑开,就会被球炸到。你放完雷球回去,即便被攻击速度快的武器打到,也只是一两招。然后对手会中雷球。50伤害,或者你也可以选择防御之后按X,不上前,这样可以控制对手接下来的跑位方向,因为对手肯定为了避雷球不会直接冲向你。
        站攻击:CCCC. 这一招是推人的。伤害120【后称C系列】
        CCCX.放出一个球,这招很有用,后面讲。伤害150【后称C系列】
        CCX.打两下放出一个雷球,这招在对手一直防御时偶尔用用,防止对手对你出招太熟悉而轻易防反。当然,在发现对手防御后直接点防御向后飘动也可以达到破防效果。
        X放出一个飞速移动的雷球,破防,遇障碍物爆炸。【注意:雷球爆炸后会将对手炸到偏移一些位置。就像血剑的ZX,但是偏离没有那么多】
        ZC向前位移一大段距离,伤害70. 可攻击浮空对手,但若离对手距离太近就打不到了。如果这一招的前一招对手是因为被雷球击中而浮空,那么应在对手刚开始下落的按出ZC才能打中。
        【重点】:CCC第二第三下让对手浮空的,可以连打到空中的对手利用这个特性,我们可以接很多招,但是CCC第一下会破坏浮空,因此,如果CCC第一招打到就不可以继续连了。相关连招后面说。
        跑攻击:CCCCC. 只是加了跑动的一个起手攻击,接下来四个C就是站攻击的那一套,第一下C和后四下连贯硬连。伤害150
        CXX伤害110,第一次伤害30后两次伤害80. 这一连招后面的XX和站攻击第二三下的特性一样,浮空。同样,第一下C不可打中对手。
        X向后飘动并放出一个缓慢移动的雷球,触障碍爆炸,或飞行一段时间爆炸。这个很常用,比如说对手近身时,用这一招雷球立马爆炸破防,后续可以接ZC。1. 如果对手被炸后位置偏移但仍和在你一条线上,那么可以往前走一点,迅速接CCCC,第二第三招可以连上伤害80。2. 如果靠墙,可以接CCCX,全中,后可以接无限连(等下讲)。
        跳C可错位,但难度有些大,落地僵直,不建议经常使用。
        跳X 先前移击飞对手,然后返回,分两种情况:1. 低空跳X,正好回到起跳位置。2. 高空跳X,比原起跳位置后【提醒:若你站在掉图边缘请不要高空跳X。如被打下悬崖并爆气,跳X方向请与企图返回位置的方向相反】


        IP属地:湖北4楼2015-11-08 01:44
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          必杀及其相关连招:
          站必杀:射出三条射线,距离远,伤害不稳定。如果离对手近,则对手会先被击飞,再受射线伤害。击飞伤害为40,如果远,则只会受到射线伤害,必杀过后保持站立。有时可以中两次射线,伤害为50和100,有时只能中一次,伤害50。基本不能三条都中,如果能,那么第三次伤害应是150,原因是冰冻层数会增加伤害,类似迷雾刺跳必杀。如要使用站必杀,建议带上鬼步,显示出的射线方向不正确但不影响实际方向。后续连招:若击飞,则跑X及后续连招,否则按站立对手来连招。
          跑必杀: 范围大,和对手并排仍可中。
          1. 不靠墙:X放出雷球后瞬跑CXX,C的一下中不了,伤害50+80,偶尔连不上;保险的话可以接瞬跑CXX,C的一下不中。伤害80.这两套在于推人。不推人则瞬跑X接ZC伤害120。以上连招是必杀命中对手时离对手很近时可用,远的时候只能接ZC,伤害80。
          2. 靠墙:ZX,跑X CCCX。伤害,呵呵,两个球是100,CCCX是无限连。
          另,若直接用斜鬼步放必杀,那么可以接C系列但是需要改变方向,面向对手即将飞行的方向按,速度要快,如下图
          跳必杀: 群战时,可从冰封楼上跳下放。五次伤害,偶尔漏一次,麻痹对手一段时间,后可接C系列或者VX


          IP属地:湖北6楼2015-11-08 01:46
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            以下是受人欢迎的无限连时间:靠墙CCCX CCCX CCCX 但连招必须紧凑。有怒气时可以接跑必杀然后ZX 跑X 继续CCCX. 无限连原理是CCCX的第二三四招会让对手浮空,只要不让对手中第一下C就可以一直保持浮空状态。
            【完】 :)
            我是一区 趴着睡丶
            虽然是个卡比,但是还是求小伙伴


            IP属地:湖北7楼2015-11-08 01:51
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              哦,忘记讲了,ZC挺好用的,因为位移比较大,可以放两个球,然后ZC反正起码中一个我经常这么干。。白扇的精髓就在于灵活多变。再另外,感谢一下 @ 三区_东东 的白扇心得帖。


              IP属地:湖北9楼2015-11-08 02:20
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