我大喵帝终于二觉了!!!
昨儿半夜下的客户端 今儿玩了一天 晚上测试了一下技能伤害 自己组了一个加点 和大家分享
没开风雷啸
开风雷啸
说一下加点的想法
1、纯粹追求高伤害。
众所周知,之前一直有人说说喵帝没有秒杀,事实证明喵帝确实一般玩家瞬伤不足,雷切弥补了这一不足。再者,风雷啸对几个技能加成的是攻击力不是伤害,加成的是攻击力不是伤害,加成的是攻击力不是伤害!重要的事说三遍,加的技能有【狮子吼】、【螺旋念气场】、【猛虎震地】、【金雷虎(1觉)】、【念之站矛】、【冲云念气场】、【奔雷螺旋击】,因此像{念气波}、{雷霆踏}就不要讨论了。
测试之后我选了【猛虎震地】、【冲云念气场】、【奔雷螺旋击】作为主力技能,一方面因为伤害靠前,另外更主要的是这几个技能也是【伤害/CD时长】收益最大的几个技能之一。
2、次要技能的选择。
次要技能,也就是不满的技能,我首先选择了【螺旋念气场】,这个技能性价比不要太高,首先CD短,事实上【伤害/CD时长】是排名前三的技能(不考虑两个觉醒,这个技能第三,第二是雷切顺便说一下,满雷霆踏是技能中伤害/CD时长最高的技能)但是总伤害太低我不得不让这个技能负分滚粗。剩下的技能狮子吼和战矛简直不能看,狮子吼基本和雷霆踏伤害差不多,站矛,呵呵...所以这两个技能点1就够了,其他看需求 。
以上就是我的加点想法,我是来与大家交流的 不是抬自己,更不是贬低谁,请不要自己对号入座,友善交流非常感谢。
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没开风雷啸
开风雷啸
说一下加点的想法
1、纯粹追求高伤害。
众所周知,之前一直有人说说喵帝没有秒杀,事实证明喵帝确实一般玩家瞬伤不足,雷切弥补了这一不足。再者,风雷啸对几个技能加成的是攻击力不是伤害,加成的是攻击力不是伤害,加成的是攻击力不是伤害!重要的事说三遍,加的技能有【狮子吼】、【螺旋念气场】、【猛虎震地】、【金雷虎(1觉)】、【念之站矛】、【冲云念气场】、【奔雷螺旋击】,因此像{念气波}、{雷霆踏}就不要讨论了。
测试之后我选了【猛虎震地】、【冲云念气场】、【奔雷螺旋击】作为主力技能,一方面因为伤害靠前,另外更主要的是这几个技能也是【伤害/CD时长】收益最大的几个技能之一。
2、次要技能的选择。
次要技能,也就是不满的技能,我首先选择了【螺旋念气场】,这个技能性价比不要太高,首先CD短,事实上【伤害/CD时长】是排名前三的技能(不考虑两个觉醒,这个技能第三,第二是雷切顺便说一下,满雷霆踏是技能中伤害/CD时长最高的技能)但是总伤害太低我不得不让这个技能负分滚粗。剩下的技能狮子吼和战矛简直不能看,狮子吼基本和雷霆踏伤害差不多,站矛,呵呵...所以这两个技能点1就够了,其他看需求 。
以上就是我的加点想法,我是来与大家交流的 不是抬自己,更不是贬低谁,请不要自己对号入座,友善交流非常感谢。