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求教老司机的一些问题。

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关于,这么说吧。在进行游戏创作阶段,例如这种类型的游戏引擎方面是---,那么无疑引擎方面直接最下面就行了,我想问的是那些关于旁边的那些功能,我是否是要点亮呢?就好比,引擎方面是不需要的,那么他旁边的那些引擎类的功能是要还是不要呢?可能有些绕口,当应该还是看得懂的吧...还有就是关于做个游戏必须是花的钱越多才能做出一款神作?评分才能高?还是这一一定能,必然的? 还有就是关于,评分影响一款游戏的销售是多大的,如果评分低就一定卖不出好游戏么?(不宣传的情况下)
还有一个就是我昨天坑掉的一个档中遇到的疑惑,当然这个疑惑很愚蠢,但我依然想询问一下。
我昨天末期的开发的几款游戏里,每一款都是我认为可以评分最少都全9的游戏,可是上不去。这就我想问的了,就是引擎问题,我也不打那么多...就想问,如果一款引擎用的不好对游戏的影响有多大。当然这是个愚蠢的问题。还有就是,每一个技术出来时,是否要第一时间每一个都要研究下来?


IP属地:广东1楼2015-11-08 17:46回复
    旁边那些功能,如果你有足够的钱可以使用。当然如果拮据可以把那些---的功。能忽略不计。但+++的功能一定要点,不然获得点数少而且点了旁边那些东西后你的点数也会增高的很快。当然这要看时间分配情况


    来自Android客户端2楼2015-12-02 05:59
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      这里LZ说的引擎对游戏的问题要看游戏的题材,如果是动作游戏你的引擎不好分数肯定上不来,但如果是战略游戏或者文字题材例如爱情游戏的话引擎对游戏评分的影响就不是很大


      来自Android客户端3楼2015-12-04 19:56
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        @风云银河系无敌 大神我又来了,我一直很头疼究竟为什么很多游戏很好的分配却评分低迷,我也不是没创出过神作与好作品。我现在玩的版本是官方最新的,一直都是照着一个大神总结的资料玩,靠着资料也弄出过不少好作品,可有时却不灵了....分配我是照着资料的表格来的,引擎一直追潮流(为啥2Dv3与3Dv1一起来啊,我一直是直接跳过v3进入3D时代的,这样对么?)几乎全方面考虑可就是评分低迷,还有做游戏时旁边那些东西,在绝对不适合的游戏之中点了真的不会影响评分么? 这次问题实在有点多,对不起大神


        IP属地:广东4楼2015-12-05 20:24
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          关于雇员
          搬倒第一个地方后,最好是能顾 速度 研究双300+ 2级以上的,设计和技术倒是其次,因为设计和技术稍微训练一下就可以了。速度高的话出设计/技术点速度快,研究高的话出研究点的频率大。良性循环。
          但是到了后期还是得逐个淘汰。第二个地方5级新雇员的能力 比原先的雇员高几个档次,再怎么训练也赶不上的
          还有就是,车库5年之内先攒个3M以上的钱,第5~6年搬新地方,马上找3个人。然后开始跟发行商合作做中型游戏。一个中型7分作,比一个小型9分作赚的多,而且粉丝增长的还很快。做个大概4~~6个游戏的话粉丝基数基本能超过10K,然后就可以自己发行游戏了。然后再做个9分以上的作品+炒作+3G展,钱基本就能超过15M+,这时候不要急着搬,再做个神作钱够30M以后再搬地方(搬地方得花8M)。


          IP属地:韩国6楼2015-12-22 03:04
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