关于,这么说吧。在进行游戏创作阶段,例如这种类型的游戏引擎方面是---,那么无疑引擎方面直接最下面就行了,我想问的是那些关于旁边的那些功能,我是否是要点亮呢?就好比,引擎方面是不需要的,那么他旁边的那些引擎类的功能是要还是不要呢?可能有些绕口,当应该还是看得懂的吧...还有就是关于做个游戏必须是花的钱越多才能做出一款神作?评分才能高?还是这一一定能,必然的? 还有就是关于,评分影响一款游戏的销售是多大的,如果评分低就一定卖不出好游戏么?(不宣传的情况下)
还有一个就是我昨天坑掉的一个档中遇到的疑惑,当然这个疑惑很愚蠢,但我依然想询问一下。
我昨天末期的开发的几款游戏里,每一款都是我认为可以评分最少都全9的游戏,可是上不去。这就我想问的了,就是引擎问题,我也不打那么多...就想问,如果一款引擎用的不好对游戏的影响有多大。当然这是个愚蠢的问题。还有就是,每一个技术出来时,是否要第一时间每一个都要研究下来?
还有一个就是我昨天坑掉的一个档中遇到的疑惑,当然这个疑惑很愚蠢,但我依然想询问一下。
我昨天末期的开发的几款游戏里,每一款都是我认为可以评分最少都全9的游戏,可是上不去。这就我想问的了,就是引擎问题,我也不打那么多...就想问,如果一款引擎用的不好对游戏的影响有多大。当然这是个愚蠢的问题。还有就是,每一个技术出来时,是否要第一时间每一个都要研究下来?