我把我的所有研究成果献给大家 使用八门神器(别说你不会用),开工。教程如下 1,搜查到的所有数据(这里以部队的弹药数为主),地址数增减4(十进制)后,即可获得该单位另一属性。具体内容稍后研究。 2,部队升级:(正常玩的同学也可以看下。)0-1:25-59(没错,一出来经验就是25),1-2:60-124,2-3:125-199,3-4:200-299,4-5:300-499,5:500+。也就是说,部队初始经验就是25,升到1级要再加35经验。35经验又是什么概念呢?很遗憾,我自己也不清楚。猜测和干掉敌人的血量,该部队的精锐程度和造价有关。 3,已知内容有-- 弹药地址减30(十六进制)可获得直接更改单位类型的能力(比如黑豹变虎式)。但是,改完后,若本关不可能出现像Me262这样的部队时,会有贴图错误,但不影响作战。退出后再进就没事。这个地址上的值调多少会有怎样的部队,我也没空仔细研究,别超过145就行。0是国防军,德国步兵。(改成142有惊喜哟) 弹药地址减24(十进制)后可获得该单位生命。大家都知道生命改高点会有什么好玩的事。 弹药地址加30(十六进制)后可获得该单位防御力(效果就是建造工事的那种防御。除非锁定地址,否则移动后无效。)特别点一下,这里说的部队是指修建工事+地形加成+军官固定加1的防御。也就是说,你带军官刚刚进机场,看起来防御为4,但这个地址上的值只有0。 弹药地址加4后,可以更改军官。(要用DWORD数值修改。范围在0-29间。否则出错。DWORD数值达到最高时为无军官) 弹药地址减12(十进制)后,可以改装备的原产国(没用) 弹药地址减8后,更改经验,获得更强战力。 弹药地址减14(十六进制),可决定该部队该回合移动权。不是1就能动。 弹药地址减28(十进制),可决定部队的朝向。不是1就是2 弹药地址减40(十进制),可决定部队纵坐标。无视地形。 纵坐标减4,可决定部队横坐标。同上。 将军地址加4,可决定部队是否为嫡系(黑底白字的部队,可决定卖掉的那种。)利用它,可让你造N支部队。只要你有钱。1为嫡系,0为非嫡系。 以上仅在Java版装甲战略2中使用八门试验过。估计1也行。安卓版未知。 打这么多,请求申精。 最后再来一张阿拉曼战役盟军部署图(冰山一角)