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关于PK怒气积累问题

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目前怒气感觉是谁受的伤害多,怒气就涨的越快,现在是装备好了,人物等级也上去了,反而打不过别人了,因为你受的伤害少,怒气慢了,经常连大招放不出,被憋死了。相信有很多的玩家都受到这个困扰,后续应该调整下怒气的积累原则,攻击对方伤害%+自身受伤害的%,再加其他的一些另外设置,攻击对方的百分比应该比自身受到伤害的百分比高,毕竟装备和等级都是花了大量精力升上去的,暂时想到这么多,楼下的请补充。@梏木


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2015-11-09 10:52回复
    嗯 这个问题已经反馈


    IP属地:福建2楼2015-11-09 10:53
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      所以。。。突破属性里有被攻击减怒气得一条,只是减的不太明显


      来自Android客户端3楼2015-11-25 10:56
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        同样的对阵,把精炼4的装备换成没有精炼的居然赢了。。。


        来自iPhone客户端4楼2015-11-25 11:15
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          战力越高越逗比,这游戏也是醉了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2015-11-25 11:44
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            所以我把张飞放首发了。。。。。


            来自Android客户端6楼2015-11-25 12:20
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              逗比设置


              来自Android客户端7楼2015-11-25 12:45
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                听起来怎么感觉每个人都是本区第一战力似的。。。


                8楼2015-11-25 14:20
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                  这样的机制真让人没法再有练装备的兴趣


                  来自iPhone客户端10楼2015-11-25 17:28
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                    别精炼防御就是了只加攻击的就行了!


                    来自iPhone客户端11楼2015-11-25 17:53
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                      感觉超级搞笑,战力高,装备精炼高被打 这样的怒气机制 难怪会有大批弃坑


                      来自iPhone客户端12楼2015-11-25 22:06
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