以安卓一区为例 苍月满地跑,我红莲排位第一页可见 也只能猥琐打法,进图不管三七二十一先用技能冲刺到自己阵营圈 免得进图就在天上︿( ̄︶ ̄)︽( ̄︶ ̄)︿飞.飞.飞,红莲战力还有点分化,这让战力低点的玩家还怎么玩,就boss箱和旗的奖励都很难拿全 今天中午那场红莲第一会里有人说他换了15个图 红莲都没人,就我感觉8~9成的图如此。
马太效应都听过吧,虽然看似结论太过简单而怀疑是否谬论,但事实往往如此惊人准确,到这游戏上就是人多一方不调节就会愈多。完美乐道!你们不可能不知道 你们的暗黑黎明 因为阵营超级不平衡,鬼了多少服?!完美一般是红方少 因为有图是从上往下攻很别扭,但原因不重要,重要的是不管何种原因 一旦造成平衡显见的失衡,一方感觉被打得出不去阵营 连日常任务都完成那么艰难 更别说团战的乐趣可言,他要么逃到对方造成平衡进一步崩溃,要么玩尼玛个毛线直接弃游 最后作为一个实时对抗的游戏项目却没有对手戏 很有意思?
这个游戏其实和暗黑黎明的玩法差不多,但借了拳皇名号,不少玩家应该是冲着和活人 活人 活人对战的游戏性玩的,那么97ol的对战项目 你们特么哪项是做好了的?天梯卡 假爆气,全民和3V3要集中时段密集参与也就是更卡 更多BUG,阵营战刚也说了不仅也会卡 掉线,还会极不平衡。
强烈建议给予阵营明显人数战力劣势的一方 适当多些阵营奖励 以周为单位变更或取消,或者你们用其它方式调节,至少在以后合服时 要顾虑到合服后阵营平衡问题。还有。。包括阵营奖励在内的各种奖励 能不能别给那么多装备碎片,有卵用?!不少人都快2万个了吧,从70套制作看 也不是天量消耗啊,那你给那么多意义何在 浪费玩家2个以上的格子?不想换奖励干脆取消!
说得够多了 其它很多问题就不在此贴提及,你们是想不停滚服 合服 搞新充值圈钱最终快速搞残搞死,还是把游戏尽量完善 玩家自然地想消费来圈钱细水长流下去,你们选个吧![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)
马太效应都听过吧,虽然看似结论太过简单而怀疑是否谬论,但事实往往如此惊人准确,到这游戏上就是人多一方不调节就会愈多。完美乐道!你们不可能不知道 你们的暗黑黎明 因为阵营超级不平衡,鬼了多少服?!完美一般是红方少 因为有图是从上往下攻很别扭,但原因不重要,重要的是不管何种原因 一旦造成平衡显见的失衡,一方感觉被打得出不去阵营 连日常任务都完成那么艰难 更别说团战的乐趣可言,他要么逃到对方造成平衡进一步崩溃,要么玩尼玛个毛线直接弃游 最后作为一个实时对抗的游戏项目却没有对手戏 很有意思?
这个游戏其实和暗黑黎明的玩法差不多,但借了拳皇名号,不少玩家应该是冲着和活人 活人 活人对战的游戏性玩的,那么97ol的对战项目 你们特么哪项是做好了的?天梯卡 假爆气,全民和3V3要集中时段密集参与也就是更卡 更多BUG,阵营战刚也说了不仅也会卡 掉线,还会极不平衡。
强烈建议给予阵营明显人数战力劣势的一方 适当多些阵营奖励 以周为单位变更或取消,或者你们用其它方式调节,至少在以后合服时 要顾虑到合服后阵营平衡问题。还有。。包括阵营奖励在内的各种奖励 能不能别给那么多装备碎片,有卵用?!不少人都快2万个了吧,从70套制作看 也不是天量消耗啊,那你给那么多意义何在 浪费玩家2个以上的格子?不想换奖励干脆取消!
说得够多了 其它很多问题就不在此贴提及,你们是想不停滚服 合服 搞新充值圈钱最终快速搞残搞死,还是把游戏尽量完善 玩家自然地想消费来圈钱细水长流下去,你们选个吧
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)