现阶段其实无非是收益问题。当dd的占领和点亮有收益,巡洋的防空收益提高。他们还会叫么。
每个舰种的任务不一样,收益按照任务来,不是解决问题了。说白了,白毛子就是傻。
而且你看看距离感就知道了。他们是把坦克世界换个模式而已,鱼雷4000米最大距离,日本的93算远了20公里(93的初衷是为了打乱对方的战列队形用的,也是为了舰队的决战),一般都需要1000米以内放才会有把握击中目标,你看现在鱼雷的速度,船的速度,距离都是放大的,而且这个感觉很坏。很近的船一看1.5公里,我的主力舰都有200多米长,那我和目标船之间可以放几条主力舰了,现实呢,就是感觉距离被压缩了,这样导致的问题好多。而且炮也是毛子故意为之,一个是炮弹的重量体现不出来,很多船的射角都被改了,就算是压缩了射程,以便加快游戏的进程,拿衣阿华举列子30度角射击的距离是38公里,你压缩距离没关系一半20公里吧,那你射角不要变化啊,那个抛物线,无语,这样的弹道打谁去。还有索敌系统也是一样的问题,我战列舰的违章建筑那么高,站的高看得远,居然还看不到一个矮矮的驱逐,除非是天气问题影响索敌,不然那里可能驱逐一下出现在面前,简直不知道说什么好了。(有个文章已经说了这个问题了,很有远见,标题是《战舰世界距离机制分析》)
反正一句话这个游戏的策划真的有问题,拿坦克的模式来做海战,不出问题才怪。光知道拉平衡有什么用,为什么不让每条船都可以发挥自己的特长,这样谁都可以按自己的性格选择自己喜欢的类型。说白了白毛子没海军,不知道海军为何物。
每个舰种的任务不一样,收益按照任务来,不是解决问题了。说白了,白毛子就是傻。
而且你看看距离感就知道了。他们是把坦克世界换个模式而已,鱼雷4000米最大距离,日本的93算远了20公里(93的初衷是为了打乱对方的战列队形用的,也是为了舰队的决战),一般都需要1000米以内放才会有把握击中目标,你看现在鱼雷的速度,船的速度,距离都是放大的,而且这个感觉很坏。很近的船一看1.5公里,我的主力舰都有200多米长,那我和目标船之间可以放几条主力舰了,现实呢,就是感觉距离被压缩了,这样导致的问题好多。而且炮也是毛子故意为之,一个是炮弹的重量体现不出来,很多船的射角都被改了,就算是压缩了射程,以便加快游戏的进程,拿衣阿华举列子30度角射击的距离是38公里,你压缩距离没关系一半20公里吧,那你射角不要变化啊,那个抛物线,无语,这样的弹道打谁去。还有索敌系统也是一样的问题,我战列舰的违章建筑那么高,站的高看得远,居然还看不到一个矮矮的驱逐,除非是天气问题影响索敌,不然那里可能驱逐一下出现在面前,简直不知道说什么好了。(有个文章已经说了这个问题了,很有远见,标题是《战舰世界距离机制分析》)
反正一句话这个游戏的策划真的有问题,拿坦克的模式来做海战,不出问题才怪。光知道拉平衡有什么用,为什么不让每条船都可以发挥自己的特长,这样谁都可以按自己的性格选择自己喜欢的类型。说白了白毛子没海军,不知道海军为何物。