上周已经反馈了捕风式三本伤害秘笈0实装的问题,什么时候实装待定……
那么当秘笈实装后我们的循环势必要引入一个新技能……系珠后的捕风。
粗略计算捕风在秘笈和系珠加成后带入循环后约提升2%左右的木桩boss dps……没错就是这么少……
然而蚊子肉也是肉,那么我们就面临一个尴尬的问题←_←
选择捕风,则几乎等于放弃了宏……(苛刻的释放条件需要判断tlife,少打了普渡又需要额外判断tbufftime……然而前者已经不在宏语法里了,后者又从来没正确生效过……
选择了宏则肯定损失了一部分dps……
言归正传,在目标是一个只掉血不回血的木桩的情况下,对于手动党需要做的是,额外监控普渡四方的buff。起手最快速度叠好普渡易伤,然后只在断易伤和没有技能可用的情况下使用普渡作为填充技能。考虑到团本不可能只有你一个和尚……新循环在完美情况下5分钟战斗的普渡数量在20个以内……具体多少待我写完计算器看看……
所以追求极限还是多练手速吧。
当然也可以考虑耗豆技能都交给宏,手动看情况使用打豆技能……
或者如我之前的戏言一样,写两个多键宏,用鼠标侧键切换按键脚本……
那么当秘笈实装后我们的循环势必要引入一个新技能……系珠后的捕风。
粗略计算捕风在秘笈和系珠加成后带入循环后约提升2%左右的木桩boss dps……没错就是这么少……
然而蚊子肉也是肉,那么我们就面临一个尴尬的问题←_←
选择捕风,则几乎等于放弃了宏……(苛刻的释放条件需要判断tlife,少打了普渡又需要额外判断tbufftime……然而前者已经不在宏语法里了,后者又从来没正确生效过……
选择了宏则肯定损失了一部分dps……
言归正传,在目标是一个只掉血不回血的木桩的情况下,对于手动党需要做的是,额外监控普渡四方的buff。起手最快速度叠好普渡易伤,然后只在断易伤和没有技能可用的情况下使用普渡作为填充技能。考虑到团本不可能只有你一个和尚……新循环在完美情况下5分钟战斗的普渡数量在20个以内……具体多少待我写完计算器看看……
所以追求极限还是多练手速吧。
当然也可以考虑耗豆技能都交给宏,手动看情况使用打豆技能……
或者如我之前的戏言一样,写两个多键宏,用鼠标侧键切换按键脚本……