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支持人头单独计算

只看楼主收藏回复

收割和压血线都有意义。目前的系统无法表现收割的意义。加上人头的显示以后,就能够表现出这两类英雄的贡献,在大量普通玩家的游戏体验中会有好处。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2015-11-10 23:08回复
    不能否认,目前风暴里的penta kill,豪无激情。但改动之后就不同了。风暴的团队合作,也不会受到太大冲击,同时,又大大加强了很大一部分人的个人成就感。我认为利大于弊。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2015-11-10 23:10
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      辅助和肉没人玩


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2015-11-10 23:12
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        我认为目前游戏有两个比较大的问题。重连太慢,个人成就感缺乏。人头单独计算后,会给那部分抱怨缺乏激情和个人成就感的人满足,我觉得也不会太过影响团队合作,毕竟,赢一场比赛比人头更重要。更高的胜率比双杀三杀更能装逼


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2015-11-10 23:15
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          人头有意义?我觉得拆建筑数都比人头有意义


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2015-11-10 23:32
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            我比较支持楼主,这几天我也在想这个事情。


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2015-11-10 23:32
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              新的甩過方式即將誕生


              IP属地:江苏9楼2015-11-10 23:36
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                玩101去吧


                来自Android客户端10楼2015-11-10 23:39
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                  人头狗的问题怎么解决?现在风暴的主要问题不是有没有人头这点


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2015-11-10 23:39
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                    风暴建立现在的这种革命性的机制,取消装备,经验共享等等,虽然削弱了玩家玩游戏的成就感和乐趣,但是,这种革命未来所带来的可能性是无限的,风暴目前的种种问题是暂时的,未来的空间是目前市面上的游戏想抄都没法抄的,这叫先破而后立,改革带来的阵痛我们暴雪粉是无所畏惧的!


                    来自iPhone客户端12楼2015-11-10 23:42
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                      豆角:大招就是不用留着收人头


                      IP属地:江苏来自手机贴吧13楼2015-11-10 23:44
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                        不知道你们快感收人头是哪来的,反正我的游戏快感是面板高加头顶蓝色闪电,或者是逆风翻盘


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-11-10 23:48
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                          诺娃泽拉图岂不是更有理由鄙视队友了,有些奶妈肉0人头妥妥的,部分专精也不一定拿得到,像雷强,巫医,扎加拉没爆发的也受影响


                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2015-11-10 23:53
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                            我也支持


                            来自iPhone客户端17楼2015-11-10 23:57
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