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回复:大航海家4 数据分析及攻略详解,缓慢更新

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刚才删除了之前发的大航海家4 40城生产工厂布局图,主要是因为里面有宏计算没有导入造成的乱码,有些数据标注不明确,不过数据内容比较准确。调整后会再发出来。


20楼2015-12-05 20:23
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    游戏内部数据提取后计算的图标,应该是开发者起初设计就是要有6.9%的缺口,保证需求大于供应。只要短缺品类不是很多,1-2个短缺问题不大,也能富裕状态。

    上图作为40城市工厂分配的依据,具体40城的工厂建设图再验证后放出来给大家好了。


    21楼2015-12-09 13:35
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      难得有活人 还是技术文章!


      IP属地:北京来自Android客户端22楼2015-12-13 00:05
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        学习中,可惜看不太懂。


        23楼2015-12-16 19:29
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          最近也在重新玩这个游戏,相比楼主。。我们都是在凭感觉玩,楼主太玩的太精细了,佩服佩服!


          IP属地:安徽24楼2015-12-18 15:15
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            话说这个游戏中城市物资的需求是固定的啊,而且早就有数据啊 实在不明白楼主在讨论什么?_?


            IP属地:河北来自Android客户端25楼2015-12-20 19:50
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              佩服,只玩到过中期一点,船多了就乱了。海盗还多。没玩到后期过。


              IP属地:四川26楼2015-12-27 17:58
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                新人,请问1楼的表,为什么星等那里,有两列数据完全相同?是不是手误了?


                IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2016-01-12 13:50
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                  新人,请问1楼的表,为什么星等那里,有两列数据完全相同?是不是手误了?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2016-01-12 14:03
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                    我也是用了那个城市,叫什么忘了,没有原材料消耗的那个,我看的数据有些一样有些不一样,看发帖时间是挺近的,这个游戏是不是出了好几个版本了,所以不同版本之间人均消耗是有区别的。
                    不过看了之后,得出结论,就差不多按照1:1来建造就得,新人或者不想费心思的人这样就OK。


                    IP属地:河南29楼2016-01-29 04:57
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                      STEAM买的正版有汉化吗


                      IP属地:湖南30楼2016-04-12 21:07
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                        多谢楼主,这种游戏就是要自己不停的计算,不停的想,这样才有快感。我也要想到头疼才好玩。


                        31楼2016-08-10 16:42
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                          我想问下楼主有没有考虑过人口组成比例(既贫穷、小康、富裕三者的比例)对物资消耗的影响。


                          IP属地:广东32楼2016-09-16 13:42
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                            IP属地:安徽来自iPhone客户端33楼2016-09-21 21:07
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                              在往前的模拟经营还有法老王、埃及艳后


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端34楼2016-09-21 21:07
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