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关于1.22版本难度想说两句

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这些削弱啊,修改啊什么的,对于不玩宗师难度的朋友体验游戏通关没有任何影响吧?那些NPC随便杀杀就死了,武功随便练练就秒人了。还是你在乎的是3下打死boss还是5下打死?反正其他那些杂兵都是一下吧。
至于要玩宗师难度又觉得太难的朋友。。。你们玩宗师的初衷不就是挑战难度么。难就是你的目的呀,不然玩它干嘛→_→,既然削弱了,那么难度就增加了,不是更有挑战了?应该开心呀~还怪制作组。。。除非你并不想挑战难度,而只是想挑战宗师这个名称!为了证明自己也能过宗师,把宗师里的NPC秒个遍。打不过了觉得难度不合理了,自尊心受挫。所以摆正心态要么寻找合理战术,要么别自虐了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2015-11-11 18:11回复
    然而猴子難度下1.022爽度比任何一個版本都要差


    2楼2015-11-11 18:18
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      主要是bug


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-11-11 18:19
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        对通宗师的人来讲,削弱武功对难度几乎没有提高,枫前辈有个帖子说明了引起玩家一片骂声的真正原因,3楼的前辈讲得也是非常好的,你自己去看看吧。


        5楼2015-11-11 18:23
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          感觉很多人就是对于增加了战斗难度不满呀,多要了策略点,多消耗了内力,多了Cd,这些再我看来就是加了难度而已。。。没有其他感觉


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2015-11-11 19:11
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            要真说点什么就是终极武功不如中期武功好用,或者获得难度不合理之类还是有道理


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2015-11-11 19:12
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              我不爽的是难度提升的方式废了一些路线(指根本不可用),以及一些路线只能拼脸,拼脸=无技术含量的磨时间。
              通关咋滴都能过,只为了通关的话,实在不行还有编辑器么。


              IP属地:广东8楼2015-11-11 19:12
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                哪些要拼脸?逍遥指还蛮强大的吧


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2015-11-11 19:16
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                  其实不是说难度不够,而是变化性太少,梯度太平,NPC和剧情强度天差地别。别人的武功就那几个效果,很多直接不带效果,整个游戏就主角在进步,其他人要么原地踏步,要么几年变一点点。说的很厉害的人物,打起来也就那样,要么纯粹数值恶心(没错,对于宗师难度直接减伤这种设定我真是不喜欢,通过别的方式来提升难度有意思多了,大部分mod做的都比这种好),要么根本弱到不行……打完了也觉得这个江湖的整体水平过低


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2015-11-12 00:30
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                    bug受不了 走个路都能卡住的 特别是你刚做完任务去交代的时候 一卡就要重新来个 除非有存档体验十分糟糕


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-11-12 11:42
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                      通过数值来改变难度实在有些单调 这些削弱无非是让玩家多嗑几个药而已 倒入些其他设定才是王道啊


                      IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2015-11-12 14:15
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                        炉火天王线最终站2小时,宗师估计要4小时,而且人多,还减伤削武器,简直无情。不过琴功流没连斩确实耗时间


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-11-12 17:28
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                          以前毒天书只持续一回合,新的版本增加了。bug问题与游戏难度无关。做得不好就是不好


                          IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2015-11-12 18:02
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                            其实没有所谓的难度就是砍几刀的问题真心无趣,打了一遍再也不想打了,打一架半天还可能出现BUG重新打
                            宗师难度就是多浪费时间而已


                            18楼2015-11-13 11:37
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