今天和朋友闲聊设计说到一个事。
职业克制的问题,貌似在端游里面这是一个经常出现的情况。
但是稍微合格一点的页游手游策划都知道,职业克制是禁忌,很简单区里第一大r花了12万,第二花了10万,第一由于职业被克天天被吊打,这体验很差。
当然我说的是单主角不可换职业的游戏,也就是说没有其他途径弥补,其实就算是多将回合制,换将成本也需要考虑,那就在此不表了。
端游的一些特性,包括自身生态环境比较好,玩家比较硬核是不是会造成一些对玩家造成痛苦体验的问题很难被发现?
只是闲来聊聊,还有就是有比较资深的测试在找机会么。
职业克制的问题,貌似在端游里面这是一个经常出现的情况。
但是稍微合格一点的页游手游策划都知道,职业克制是禁忌,很简单区里第一大r花了12万,第二花了10万,第一由于职业被克天天被吊打,这体验很差。
当然我说的是单主角不可换职业的游戏,也就是说没有其他途径弥补,其实就算是多将回合制,换将成本也需要考虑,那就在此不表了。
端游的一些特性,包括自身生态环境比较好,玩家比较硬核是不是会造成一些对玩家造成痛苦体验的问题很难被发现?
只是闲来聊聊,还有就是有比较资深的测试在找机会么。