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包场问题可不可以这样解决?!(内容看完之后讨论)

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包场主要是依仗人多势众,当然PK也是。PK我们可以不做限制,毕竟打得赢就打,打不赢就跑!包场就不一样了,大BOSS是固定刷的,好装备也是固定大BOSS掉,这样就为踩时踩点包场垄断提供了条件。散人装备被垄断不全是大公会和职业玩家的问题,主要还是分配机制和制度设计的问题。设计的制度有漏洞,被人操纵了,跟炒股一个道理。既然大家都明白了是制度设计的漏洞导致包场和装备垄断。那么就抓住这个主要的原因来解决包场问题。既然包场主要是依仗人多势众,那么可不可以这样设计:单个打怪怪物的攻防数值是固定的,当组队每增加一个人,则普通怪物和大小BOSS精英怪的攻击和防御按比例增加一定数值,这样相对增加了包场的难度,是不是比以前更科学了呢?如果以后打怪不只是靠人多,而是靠技术走位和配合,那么这个设计也许就合理了。


1楼2015-11-13 11:15回复
    这个设计对程序猿们来说,只需一段代码,轻松搞定的问题。


    2楼2015-11-13 11:18
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      公会是任何游戏中都存在的,所谓的包场也是公会实力的一种体验。而往往大家看到的只是“包场”的利益,却从未关注过管理公会的艰辛。一个成熟合格且实力强大的公会,背后玩家管理者付出的努力是常人不可想象的,说句通俗的话“不要只看贼吃肉,不见贼挨打。”
      只要公会是正规的,正常游戏的,官方不会采用任何方式方法去干涉所谓“包场”的存在。因为所谓的包场从公会与公会的层面来看,也是相对公平的,互相制约的,存在就是道理。


      IP属地:上海3楼2015-11-13 11:23
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        我们可以不组队包场,此贴终结


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2015-11-13 12:39
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          楼主的问题毫无意义,不管什么机制,你散人见到BOSS再说话,工会门一堵,什么机制都一个样,最终还是他们打。
          还原小白和800.900.1000祖玛怪,才是给散人的福利。别和我提海3,没队伍打不了。


          来自Android客户端6楼2016-08-22 09:49
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