之前一直做任务,感觉都点累,然后晚上研究了下工坊,感觉这代在模拟经营方面挺有可玩性的。
关于工坊,有点像mincraft的应用能源mod,应用能源的特点之一就是网络化,把物资集中管理,然后连接到各种各样的机器。所以我在游戏里会把所有的东西都放到工坊里,然后烹饪 化学 建造武器配件就会发现很方便。不像以前玩老滚那样,一个容器专门放一类物品,用的时候还要取出来。
还有就是把垃圾放到工坊里就不用管了,造东西的时候自动分解。
关于供应链,这个东西十分的实用,可以让聚落之间的资源共享,我把东西都放在庇护山丘,然后就可以直接在红火箭烹饪 建造各种东西。而且不局限与两个聚落之间,比如a聚落有很多资源,b和c聚落空空如也,b连接到a后可以使用a的资源,c连接到b同样可以使用a的资源,相当的有网络化的感觉!
关于产出,我知道的有纯水,各种作物,也许发展发展可以靠这个赚钱。每个聚落可以根据自己的地形专门产出某种东西(突然有种文明的感觉。)
值得一提的是拾荒工作台这个东西,的确是能捡到东西,但是效率好低,如果效率高一点,那么会让模拟经营更有可玩性。玩家就不用出去捡垃圾了。专心忙与各个聚落的经营管理。
上面这些就是今天晚上的研究成果,可能还有更多的东西需要继续发掘。
关于工坊,有点像mincraft的应用能源mod,应用能源的特点之一就是网络化,把物资集中管理,然后连接到各种各样的机器。所以我在游戏里会把所有的东西都放到工坊里,然后烹饪 化学 建造武器配件就会发现很方便。不像以前玩老滚那样,一个容器专门放一类物品,用的时候还要取出来。
还有就是把垃圾放到工坊里就不用管了,造东西的时候自动分解。
关于供应链,这个东西十分的实用,可以让聚落之间的资源共享,我把东西都放在庇护山丘,然后就可以直接在红火箭烹饪 建造各种东西。而且不局限与两个聚落之间,比如a聚落有很多资源,b和c聚落空空如也,b连接到a后可以使用a的资源,c连接到b同样可以使用a的资源,相当的有网络化的感觉!
关于产出,我知道的有纯水,各种作物,也许发展发展可以靠这个赚钱。每个聚落可以根据自己的地形专门产出某种东西(突然有种文明的感觉。)
值得一提的是拾荒工作台这个东西,的确是能捡到东西,但是效率好低,如果效率高一点,那么会让模拟经营更有可玩性。玩家就不用出去捡垃圾了。专心忙与各个聚落的经营管理。
上面这些就是今天晚上的研究成果,可能还有更多的东西需要继续发掘。