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11年坦克世界开始迷恋这种第三人称的射击游戏。中途坦克世界玩了两万多场,前段时间无聊了才入了最后一炮的坑
新人入坑凭着坦克世界的一些操作经验玩了110小时400场胜率居然有62多基本单野……游戏其实还是很好玩的,但是有些机制缺有待改进,我就谈谈我的看法各位探讨勿喷
战绩镇楼
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1楼
2015-11-16 16:59
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楼主ID 艾布拉姆斯_sep
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2楼
2015-11-16 17:01
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h1595981923
装甲精英
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→_→开镜是第一人称
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3楼
2015-11-16 17:01
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1,战车的观察装置应该是360度的而不是正前方角度,无数次小车在我屁股后面几十米开炮不把炮塔转过去都不亮完全不合理。小车其实除了隐蔽一点都不强,只是主战坦克的视野舍得比较尴尬,这个怎么平衡就不好说了,比较我没有开发者想的多
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4楼
2015-11-16 17:13
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压倒的树居然奇迹般的立起来了,有时候透过楼房很远被点亮,还有某些地图出生点到旗圈的时间不同等不平衡。
这个其实因该可以解决的吧
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5楼
2015-11-16 17:16
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动能蛋打可以压倒的墙壁后面的坦克居然不行,这个沙漠那图我背坑过几次
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2015-11-16 17:19
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修理这个东西有带改进,坦克世界虽然一局最多两个修理但是坏履带的频率不像最后这么高、而且黄了不影响。最后一炮的履带坏了机动影响很大很真实,特别是开酋长什么的遇见85火箭什么的你就不要动了,正面只要被碎甲高爆打中车体了履带也是经常坏
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7楼
2015-11-16 17:26
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火箭车模式可以改成坦克世界的那种鹰眼模式,但是亮了的敌人只在小地图上显示鹰眼看不到就好。比在小图图上点那样好玩,我玩过几次火箭车只是在小地图定位然后开炮什么都看不到觉得没什么乐趣
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8楼
2015-11-16 17:31
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金
玉
传奇车长
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车身转时,炮塔就不转这点不好!
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9楼
2015-11-16 17:44
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游戏不应该搞成这样的旗圈模式,这样所有车都围绕着旗圈展开,主战就演变成了固定的被动挨打防守局面,相对亏一些,试想一下所有车都不用围绕着中间旗圈展开可能会精彩很多吧
还有6v6是不是少了一点
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10楼
2015-11-16 17:48
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好友系统和组对系统很烂,有一次组队居然不能在车库界面发消息了,而且没有举报系统好像。
然后自带那个语音还不如不搞,现在都用歪歪搞那个不如搞点别的。任务系统我感觉也不太合理。
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11楼
2015-11-16 17:58
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掉线挂机对战局影响太大,如果两个人掉线
毕竟6对6。一个人的影响力比15对15大多了
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13楼
2015-11-16 18:08
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其实车辆平衡,模式开发,这些都不是当务之急,只有玩家数量提升了,整个运转才会好,就像坦克世界,玩家数量多了,车辆平衡需要的数据统计,什么车鹰爸一看数据就知道,包括地图平衡。模式什么的其实不用开发太多,坦克世界一个标准(联队)经久不息。人多了匹配的代数也不会相差太大,排队不会等太久,给人的直观感受就会好很多。
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15楼
2015-11-16 18:18
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