一起玩耍吧 关注:12,528贴子:47,872

【崩坏学园2】模拟战新活动

只看楼主收藏回复


第一名镇楼
与其说崩坏模拟战是个新活动,不如说是个新系统。米忽悠从崩坏做到现在的活动都没有开发新系统,只是做一些新地图,加点特殊要求或限制之类。且不说这个新系统模不模仿谁或者最后效果的成败,至少可以看到他们头一回有在用心去做游戏方式上的创新了。
既然可以叫一个系统,当然是比较复杂的,经过鱼雷的初体验,感觉这个系统非常有趣,有潜力,但也因为复杂,难免在很多细节上还需要调整。所以下面就循序渐进的介绍它吧~
因为相关的内容比较多,而且需要时间去采集,更新会比较慢,有兴趣的小伙伴先收藏一下本帖吧


1楼2015-11-17 10:28回复
    一:总体介绍

    这是一个通过玩家自己制作的地图来进行的活动。
    最基本的结构是由进攻和防守两部分组成,左边是进攻,右边是防守。
    排名分为进攻积分和防守积分。
    获得进攻积分的方式是自己攻打别人制作的地图并胜利,失败扣分。
    获得防守积分的方式是别人攻打自己制作的地图并失败,胜利扣分。
    所以为了高分,这个游戏的目的就是,我们不仅需要去攻打别人的地图,同时还要尽量把难打的怪物加入到自己制作的地图里。
    基本就是这样了,下面从进攻方面开始介绍吧~


    2楼2015-11-17 10:29
    回复
      二:如何获得进攻积分
      点开问号之后是这样的界面,目前测试服不需要节操,目测正式服会是每次15节操,绿色水晶是这个活动的货币之后再介绍,进入之后我们会从难度最低的关卡开始打,关卡都是闯关,由若干小怪精英(无黄名)和一个boss组成


      3楼2015-11-17 10:29
      回复
        关卡内不能使用复活,胜利或失败的分数如图所示,在6-13分之间浮动,初步推测可能分数和怪物击杀数量无关,和怪物质量有关。


        4楼2015-11-17 10:29
        回复
          之后再做关卡内容的介绍,因为鱼雷防守端完全没弄过,都是最原始的理科娘被人吊打,防守分数哗哗掉,所以我先去做任务拿点新僵尸,也好写下一部分防守的介绍


          5楼2015-11-17 10:29
          回复
            三:如何获得防守积分
            我们把关卡做的难别人打不过就可以获得积分,下图牙医和理科是每个玩家原始的僵尸,我们需要更多的僵尸壮大队伍


            6楼2015-11-17 10:30
            回复
              2.绿水晶购买


              8楼2015-11-17 10:30
              回复
                3.最终排名奖励


                9楼2015-11-17 10:30
                回复
                  五:僵尸的分类
                  于是刚才鱼雷玩了一会,把队伍弄成了酱紫


                  10楼2015-11-17 10:30
                  回复
                    1.boss
                    目前我进攻分打到了2000多,除了世界boss和凯文,其他boss都有见过


                    11楼2015-11-17 10:31
                    回复
                      .精英
                      绿水晶买的是稀有精英,背景是紫色的,精英不能重复使用


                      12楼2015-11-17 10:31
                      回复
                        3.咸鱼
                        可以重复使用,所以我就先堆满召唤了,攻击力4000,你们快往上面撞吧!哈哈!


                        13楼2015-11-17 10:32
                        回复
                          杂鱼也是可以带技能的,打到高分倒霉遇上最难的瞬移召唤海,没穿赫卡特衣被秒了


                          15楼2015-11-17 10:32
                          回复
                            七:对模拟战首次测试的情况小结
                            由上面的介绍就能看出来这个系统的底子不错啦,只是很多内容都还在测试阶段。现在的情况是,进攻方面,前面每提升100分,都有略微感觉到关卡整体难度的提升,因为现在还没有人设计关卡,所以测试服安排了一些虚拟玩家做的关卡以测试高难度,然而从1800分段开始,我就觉得有点不对劲了。。
                            从1800分开始的关卡来去就那么几个,小怪和精英的强度也就15村左右的样子,之后打到2000分依然没变,唯一看难不难就是看最后boss是不是希儿,血厚的希儿很猛的。。所以就目前的测试服难度来说都是碾压的,单纯的比肝比脸而已,我也不打算再打了,千篇一律没啥意义,主要先帮米忽悠找bug吧,所以造成这个现象的原因是就像下图,虚拟玩家的名字都是100左右的数字而不是玩家id,数量有限就100多个,再去掉低级地图也就剩10个吧,所以地图就那么几种。到了国服应该就不需要虚拟玩家了,所以大可不必担心。嘛,不要以为到这里我就写完啦,这才刚开始呢,下面详细介绍关卡的具体内容,我再去刷刷僵尸,晚点再更新


                            16楼2015-11-17 10:33
                            回复
                              再说几句,目前的怪物都是非常弱的,因为可能现在不止没有开放技能设定,也没有开放怪物养成,也就是提高基础属性的东西,假如怪物血量攻击什么的可以靠自己慢慢培养而且没有上限,这个系统就将会变得非常非常好玩了。所以我对这个玩法很看好,希望能尽快完善吧


                              17楼2015-11-17 10:35
                              回复