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【攻略】兵种战法

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战法基础知识
战法的效果,一般来说可分为两个部分:
1.战法的持续效果:在战斗中一直生效。
2.战法的触发效果:在与敌方部队接战瞬间触发,一般是伤害(对于魔导营而言是减速)。
战法的触发效果会随着兵种军备等级提高,在Lv2到Lv3时提升20%,与Lv3到Lv4变为50%。显示在军备面板的左下方。


1楼2015-11-17 23:17回复
    战法介绍
    铁蹄营


    2楼2015-11-17 23:19
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      铁蹄营的战法是直突。
      直突的持续效果:提高自身移动速度。
      直突的触发效果:接触敌人的瞬间造成大量伤害。
      关于直突,有两点应该注意:
      1.直突的触发伤害对龙枪营和剑卫营无效!也就是说直突只能伤害铁蹄营、神射营和魔导营。这也是直突显得伤害高的原因之一,突法师和弓手这些脆皮当然显得痛啦!
      2.在一次战斗中,直突对每个能产生效果的敌方部队都能且仅能触发一次。假设敌方有三支魔导营部队,那么己方铁蹄营能在接触三支部队时都分别触发一次直突伤害。
      龙枪营
      龙枪营的战法是枪阵。
      枪阵的持续效果:降低自身移动速度。
      枪阵的触发效果:接触敌人的瞬间造成伤害。枪阵的伤害比较低,也许是因为这个兵种本身物攻不高。
      在一次战斗中,枪阵对每个敌方部队都能且仅能触发一次。
      神射营
      神射营的战法是远射。远射是龙战争中最复杂的战法,没有之一。
      远射的持续效果:降低自身移动速度,提高射程,范围攻击(伤害被一定范围内的敌人分摊,亲测!)
      范围攻击这点很重要,但说明上却没有写。这也是为什么有些人说神射营伤害低的原因——伤害都被聚团的部队分摊掉了!所以说,魔导营是游戏中唯一一个能够在聚团部队中抓住一个集火的兵种,让敌军迅速减员从而制胜。(如果神射营的战法关掉,也可以在一定程度上当法师用)。
      远射的触发效果:首次攻击某个敌人的瞬间,对攻击目标及其周围部队造成伤害。尽管神射营一般物攻数值很高,但战法触发的伤害却很低,几乎可以忽略不计。
      在一次战斗中,远射对每个敌方部队都能且仅能触发一次。
      剑卫营
      剑卫营的战法是冲刺。
      冲刺的持续效果:提升自身移动速度。
      冲刺的触发效果:会向一定范围内的敌人跳斩!伤害相当可观,无疑是目前龙战争中伤害最高的战法触发效果。算上兵种克制的加成,简直是骑士们的噩梦。
      在一次战斗中,跳斩只会触发一次。
      但是,一次就够了。
      魔导营
      魔导营的战法是力场,是龙战争中唯一不会造成伤害的战法。在一定程度上平衡了魔法攻击的天生优势(原因是兵种物防普遍比魔防高)。
      力场的持续效果:降低自身的移动速度。
      力场的触发效果:力场范围内有敌人时触发,使一定范围(比力场触发范围稍大)内的敌军减速。
      在一次战斗中,力场只会触发一次。


      3楼2015-11-17 23:20
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        好贴好帖


        来自Android客户端4楼2015-11-18 20:05
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