更新【准备工作】
内容
更新新版Sybaris
- build151117
- 在【Sybaris.PoseLoader.dll】和【Sybaris.PoseLoader.Patcher.dll】还存在的场合会自动删除
- 使用【UnityInjector】时、当【DebugPlugin.ini】中的CodePage值为-1时改为932
- 视环境修正了替换MOD的功能?
- 追加将C#资源代码(cs文件)简易编译封装的功能
- 在Sybaris\Plugins\UnityInjector\下创建一个【AutoCompile】文件夹,将cs文件放入其中就会自动生成dll
- 在【AutoCompile】文件夹下直接放入cs文件,会生成同名dll
- 例: 使用【YASD.Plugin】的情况下,在【AutoCompile】文件夹下放入【CM3D2.YASD.Plugin.cs】启动游戏就会生成dll(使用新版UnityInjector需要替换
https://gist.github.com/asm256/2a4fd9aa9be9cf3c4ba3 )
- 使用复数的cs文件生成一个dll的情况下,需要【AutoCompile】文件夹内新建一个文件夹,文件夹名即为最后生成dll的文件名,并将cs文件放入其中
- 例: 使用【PersonalizedEditSceneSettings】的情况下,在【AutoCompile】文件夹内创建名为【CM3D2.PersonalizedEditSceneSettings.Plugin】的文件夹,将【PersonalizedEditSceneSettingsPlugin.cs】和【Helper.cs】放入,启动游戏则生成dll
- 如果更新了的cs文件,想再生成dll时,要将原来的dll删除
- 怎么说都是很简单的操作,出错的情况下要想想自己有什么问题☆