想法是美好的,抽卡是悲剧的。
现在转型已经来不及了,枪兵除了特殊攻击,打骑兵。其他毫无用处。
先说,每个兵种的特殊攻击吧。
弓兵是齐射,破4阶,每次齐射,相克兵种,伤害相当于一个技能。1W 2W 3W的输出。
枪兵是格挡,同上。
骑兵是突进,同上。
剑士是跳斩,同上。
魔导是力场,这个没有攻击力,只降低移动速度。
因为技能需要技能点,所以再多的技能也只能放一个,在这个前提下。
就体现出,骑兵的优势,他耐后排的凑,就变得耐打。
如果用枪兵,剑士做前排,有可能被对面3个弓手一波齐射+上阿波罗的技能直接给打死。
每攻击不同目标时触发一次齐射。
(治疗大都是每2秒恢复一次生命,这在破4阶开始就很没用了,完全奶不回来。除非是骑兵抗后排,这种相克才能奶的起来。如果是枪兵遇见弓箭,治疗毫无用处。也不能说毫无用处,如果对方把弓箭摆的很分散,齐射不集中,也是很有用的。)
说点新手用的东西吧。如何打关卡,异界,这些资源,慢慢发展。
新手送的卡牌,索尔 米迦勒,太阳神, 都是高攻低防。
太阳神,普通玩家来说是最好的,阵营搭配比较随意。技能伤害也是3个中最高的。
其次就是米迦勒,但是剑士需要操作,不能无脑,自动攻击。
(3剑的路子,有一个跳斩切了后排,后排基本上就等于跪了,后排兵种,被贴身了,竟然拿拳头打……。)
最后是索尔,对于土豪来讲,虽然防御低,但是高攻,又是北境牌。自然阵营是最佳的。
进入游戏,所有收集到的卡牌,都进行进阶,升级用来做护卫,加副属性。
1星卡,2星卡进阶+2,附加属性20-40点,3星银卡+2附加属性高达100+(军备不同,所加属性不一。)
每个军团长大致需要3个护卫来增加属性。
以赛亚:银卡治疗是一个非常值得培养的牌,阵营搭配很随意,并且很容易就到达进阶+3.
即使没有军备的支撑,也可以回血5000+。打关卡3星全靠它。
异界,第一关的异界死亡,可以重新再打。我们可以针对兵种,将相克兵种破阶,达到辗压效果。
竞技,骑兵怕枪兵,枪兵怕弓兵,弓兵怕骑兵 剑士,魔导怕 弓兵 剑士。(骑兵 枪兵被高阶力场,完全跑不动。虽说,3个骑兵突击死魔导,就是经常,还没跑到,就让魔导一个技能轰趴。)
目前因为 远程兵种,被贴身就用拳头打。就体现出,剑士的独特,是一个需要操作的兵种,玩的好,他谁都不怕。
玩的不好他谁都怕。(玩剑士,智慧天使不可缺)
现在转型已经来不及了,枪兵除了特殊攻击,打骑兵。其他毫无用处。
先说,每个兵种的特殊攻击吧。
弓兵是齐射,破4阶,每次齐射,相克兵种,伤害相当于一个技能。1W 2W 3W的输出。
枪兵是格挡,同上。
骑兵是突进,同上。
剑士是跳斩,同上。
魔导是力场,这个没有攻击力,只降低移动速度。
因为技能需要技能点,所以再多的技能也只能放一个,在这个前提下。
就体现出,骑兵的优势,他耐后排的凑,就变得耐打。
如果用枪兵,剑士做前排,有可能被对面3个弓手一波齐射+上阿波罗的技能直接给打死。
每攻击不同目标时触发一次齐射。
(治疗大都是每2秒恢复一次生命,这在破4阶开始就很没用了,完全奶不回来。除非是骑兵抗后排,这种相克才能奶的起来。如果是枪兵遇见弓箭,治疗毫无用处。也不能说毫无用处,如果对方把弓箭摆的很分散,齐射不集中,也是很有用的。)
说点新手用的东西吧。如何打关卡,异界,这些资源,慢慢发展。
新手送的卡牌,索尔 米迦勒,太阳神, 都是高攻低防。
太阳神,普通玩家来说是最好的,阵营搭配比较随意。技能伤害也是3个中最高的。
其次就是米迦勒,但是剑士需要操作,不能无脑,自动攻击。
(3剑的路子,有一个跳斩切了后排,后排基本上就等于跪了,后排兵种,被贴身了,竟然拿拳头打……。)
最后是索尔,对于土豪来讲,虽然防御低,但是高攻,又是北境牌。自然阵营是最佳的。
进入游戏,所有收集到的卡牌,都进行进阶,升级用来做护卫,加副属性。
1星卡,2星卡进阶+2,附加属性20-40点,3星银卡+2附加属性高达100+(军备不同,所加属性不一。)
每个军团长大致需要3个护卫来增加属性。
以赛亚:银卡治疗是一个非常值得培养的牌,阵营搭配很随意,并且很容易就到达进阶+3.
即使没有军备的支撑,也可以回血5000+。打关卡3星全靠它。
异界,第一关的异界死亡,可以重新再打。我们可以针对兵种,将相克兵种破阶,达到辗压效果。
竞技,骑兵怕枪兵,枪兵怕弓兵,弓兵怕骑兵 剑士,魔导怕 弓兵 剑士。(骑兵 枪兵被高阶力场,完全跑不动。虽说,3个骑兵突击死魔导,就是经常,还没跑到,就让魔导一个技能轰趴。)
目前因为 远程兵种,被贴身就用拳头打。就体现出,剑士的独特,是一个需要操作的兵种,玩的好,他谁都不怕。
玩的不好他谁都怕。(玩剑士,智慧天使不可缺)