超酷!基于韦尔莱算法模拟一个可撕扯的网布
根据韦尔莱算法做的一个案例。网布静止时,鼠标右键可剪断网布的节点。摁住鼠标左键狂舞网布,也可以撕烂。
这个项目在 CodePen 上已有 2,154,280+ 浏览量。
补充:
韦尔莱算法是一种用于求解牛顿运动方程的数值方法,被广泛应用于分子动力学模拟以及视频游戏中。韦尔莱算法的优点在于:数值稳定性比简单的欧拉方法高很多,并保持了物理系统中的时间可逆性与相空间体积元体积守恒的性质。
Carl Størmer首次应用韦尔莱算法求解磁场中运动粒子的轨迹,因此韦尔莱算法又被称为Størmer算法。1967年法国物理学家Loup Verlet将其应用于分子动力学计算,从此韦尔莱算法流行起来。
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根据韦尔莱算法做的一个案例。网布静止时,鼠标右键可剪断网布的节点。摁住鼠标左键狂舞网布,也可以撕烂。
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韦尔莱算法是一种用于求解牛顿运动方程的数值方法,被广泛应用于分子动力学模拟以及视频游戏中。韦尔莱算法的优点在于:数值稳定性比简单的欧拉方法高很多,并保持了物理系统中的时间可逆性与相空间体积元体积守恒的性质。
Carl Størmer首次应用韦尔莱算法求解磁场中运动粒子的轨迹,因此韦尔莱算法又被称为Størmer算法。1967年法国物理学家Loup Verlet将其应用于分子动力学计算,从此韦尔莱算法流行起来。
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