英雄定位:战士,刺客
远/近程:进程
技能设计
Q.武器切换(无伤害)
主动:桐子为手枪FN five-seven装填子弹,令接下来的8次普攻变为远程攻击附带额外伤害,这8次攻击可以可对路径上的所有敌人造成伤害,每穿透一个敌人都会令伤害递减。这个期间可以再次按下技能键切换回影光G4,子弹数量不会重置。数秒没有受到来自英雄的伤害切换成手枪时会将子弹补满。可以在移动中释放,装填子弹期间无法攻击。
技能范围:无
技能冷却:极短
技能消耗:无
技能成长:增加少量伤害。
W.预测弹道预测线(无伤害)
主动:选择一个敌方英雄,接下来的数秒内桐人自身阻挡来自目标的飞行道具,同时增加自身的少量移动速度。技能持续期间无法进行普攻,再次按下技能键可以提前停止技能,被眩晕、击飞也会停止技能。
技能范围:视野内
技能冷却:长
技能消耗:无
技能成长:持续时间微增,移动速度微增,冷却减短。
E.感应杀气(无伤害)
被动:概率闪避来自视野外、草丛内的第一次伤害,获得目标的视野,持续数秒。与英雄战斗时该技能效果降低一半。
技能范围:全图
技能冷却:无
技能消耗:无
技能成长:闪避概率提高
R.枪与剑的二刀流(物理伤害)
主动:桐子突刺到目标面前,同时对自身面前造成一次扇形的中等伤害,之后对目标进行数次射击,射击次数取决于子弹的剩余数量,射击的伤害取决于Q的伤害。这个技能可以在W技能的效果期间释放,释放后解除W的效果。
技能范围:一般
技能冷却:很长
技能成长:伤害增加,冷却减短。
远/近程:进程
技能设计
Q.武器切换(无伤害)
主动:桐子为手枪FN five-seven装填子弹,令接下来的8次普攻变为远程攻击附带额外伤害,这8次攻击可以可对路径上的所有敌人造成伤害,每穿透一个敌人都会令伤害递减。这个期间可以再次按下技能键切换回影光G4,子弹数量不会重置。数秒没有受到来自英雄的伤害切换成手枪时会将子弹补满。可以在移动中释放,装填子弹期间无法攻击。
技能范围:无
技能冷却:极短
技能消耗:无
技能成长:增加少量伤害。
W.预测弹道预测线(无伤害)
主动:选择一个敌方英雄,接下来的数秒内桐人自身阻挡来自目标的飞行道具,同时增加自身的少量移动速度。技能持续期间无法进行普攻,再次按下技能键可以提前停止技能,被眩晕、击飞也会停止技能。
技能范围:视野内
技能冷却:长
技能消耗:无
技能成长:持续时间微增,移动速度微增,冷却减短。
E.感应杀气(无伤害)
被动:概率闪避来自视野外、草丛内的第一次伤害,获得目标的视野,持续数秒。与英雄战斗时该技能效果降低一半。
技能范围:全图
技能冷却:无
技能消耗:无
技能成长:闪避概率提高
R.枪与剑的二刀流(物理伤害)
主动:桐子突刺到目标面前,同时对自身面前造成一次扇形的中等伤害,之后对目标进行数次射击,射击次数取决于子弹的剩余数量,射击的伤害取决于Q的伤害。这个技能可以在W技能的效果期间释放,释放后解除W的效果。
技能范围:一般
技能冷却:很长
技能成长:伤害增加,冷却减短。