首先要砍的是那些bp率过高而且在出场时明显imba的英雄,我上面所提的冰龙暗牧都在此列,海民已经火了2个大型赛事,肯定也会吃刀子,火猫其实并不是那么地imba,只是因为其天敌中单法核吃了太多的刀子无法上场,这个版本才会如此嚣张。
冰龙
1技能是百分比掉血,打肉核神器,1级帮中如果对面不帮经常能打出一个大药,但这个技能并不算太过分,而且是其他流派(dps)冰龙的资本,高空视野也早就被砍掉,估计不会再动。
2技能这个技能设计本身是畸形的,冰蛙想强行加上一种不同的aoe方式,而主目标不受伤害的严重不合理导致了他不得不让伤害值偏高而且弹道不可躲避,要削的话会削点伤害。
3技能是特色,数据也还好,不讲道理的地方在于不可驱散,为了推销cd0的散失,赶紧改成可以驱散吧。
大招已经削了2次,但是还得削,现在的cd是110/100/90秒,直接统一120吧。
暗牧
1技能刚加强过,冰蛙不喜欢立刻打自己的脸,而且这个技能实在是没什么人学,无视之。
2技能薄葬神技,我个人认为要削的话削持续时间为好,现在是固定5秒,改成3.5/4/4.5/5什么的,丧心病狂一点就改成2.75/3.5/4.25/5,1级薄葬没法完美tp走。
3技能暗影波是配套路才厉害,还是别动了。
大招也是刚微调过,不太指望冰蛙会改。
事实上削一个英雄不一定要动他本身,有时候版本节奏不合了他自然而然就销声匿迹了,暗牧砍一刀薄葬也够了。
海民
一个万能的3号位,即使ti5后吃了一刀也没有伤到本质,我们不提234技能,我们就谈1技能的冰片。
事实证明,这个持续7秒的弧形冰片在dota这个到处都是小路口的地图上太强了,固定1800的最大距离也是让海民可以随意发挥,我觉得这个技能必须要削弱封路,削伤害不是本质,可以让冰片持续4/5/6/7秒,或者固定5秒,或者有个0.4秒的成型时间。
火猫
事实上这孩子挺可怜的,火盾还可以被净化掉(只是很少有人去利用这一点),大招的成长蠢得一般人都只点1级,我个人是不建议削的,要削估计会削些无关紧要的属性吧。
米波
这个玩意是真的要削,虽然他很难练,但是我认为冰蛙给予这个英雄的方便和优势已经超出了练这个英雄该有的收益,简而言之就是imba了——他不是没有天敌,但是哪个英雄没有天敌了?
我们来看看这个米波,额外魔抗,分身有额外属性,3级能学大,复活时间快。
我认为要把这四项里挑那么一到两项去掉,因为这种强行增加的额外机制是不讲道理的,更像是无计可施的设计者的一种妥协,就像死灵龙初始负数魔抗一样,凭什么死灵龙就要负数魔抗?人家不想学3技能行不行啊?
冰龙
1技能是百分比掉血,打肉核神器,1级帮中如果对面不帮经常能打出一个大药,但这个技能并不算太过分,而且是其他流派(dps)冰龙的资本,高空视野也早就被砍掉,估计不会再动。
2技能这个技能设计本身是畸形的,冰蛙想强行加上一种不同的aoe方式,而主目标不受伤害的严重不合理导致了他不得不让伤害值偏高而且弹道不可躲避,要削的话会削点伤害。
3技能是特色,数据也还好,不讲道理的地方在于不可驱散,为了推销cd0的散失,赶紧改成可以驱散吧。
大招已经削了2次,但是还得削,现在的cd是110/100/90秒,直接统一120吧。
暗牧
1技能刚加强过,冰蛙不喜欢立刻打自己的脸,而且这个技能实在是没什么人学,无视之。
2技能薄葬神技,我个人认为要削的话削持续时间为好,现在是固定5秒,改成3.5/4/4.5/5什么的,丧心病狂一点就改成2.75/3.5/4.25/5,1级薄葬没法完美tp走。
3技能暗影波是配套路才厉害,还是别动了。
大招也是刚微调过,不太指望冰蛙会改。
事实上削一个英雄不一定要动他本身,有时候版本节奏不合了他自然而然就销声匿迹了,暗牧砍一刀薄葬也够了。
海民
一个万能的3号位,即使ti5后吃了一刀也没有伤到本质,我们不提234技能,我们就谈1技能的冰片。
事实证明,这个持续7秒的弧形冰片在dota这个到处都是小路口的地图上太强了,固定1800的最大距离也是让海民可以随意发挥,我觉得这个技能必须要削弱封路,削伤害不是本质,可以让冰片持续4/5/6/7秒,或者固定5秒,或者有个0.4秒的成型时间。
火猫
事实上这孩子挺可怜的,火盾还可以被净化掉(只是很少有人去利用这一点),大招的成长蠢得一般人都只点1级,我个人是不建议削的,要削估计会削些无关紧要的属性吧。
米波
这个玩意是真的要削,虽然他很难练,但是我认为冰蛙给予这个英雄的方便和优势已经超出了练这个英雄该有的收益,简而言之就是imba了——他不是没有天敌,但是哪个英雄没有天敌了?
我们来看看这个米波,额外魔抗,分身有额外属性,3级能学大,复活时间快。
我认为要把这四项里挑那么一到两项去掉,因为这种强行增加的额外机制是不讲道理的,更像是无计可施的设计者的一种妥协,就像死灵龙初始负数魔抗一样,凭什么死灵龙就要负数魔抗?人家不想学3技能行不行啊?