简要地说,召唤神有完全的效果抗性(分担痛苦拉球体型仍然能解),墓地每有一张尸块攻上升1000,所以理论上最高能涨到15000。陷阱魔神火焰炮(就是动画里的艾克佐德火焰),从手卡·卡组送墓一尸块或艾克佐迪亚怪,场上一只怪兽弹回手卡。
所以说,当年基酱用的并不是有直接胜利效果的五尸块,而是10星的召唤神。由于古代决斗像颜艺帝和橙汁那样对怪兽的伤害会直接反馈在玩家身上,所以玩家的LP直接和怪兽挂钩。
我们还原一下决斗过程
基酱召唤了召唤神(这句好别扭),因为用的是五块石板召的,可以当做5000算
召唤神和大diao神激烈肉♂搏中。其实打得平分秋色不一定是攻击相同,有可能一方有破坏抗性,而且在动作决斗中在对方攻击或发效果之后甚至还能躲好一阵子
基酱发动魔神火焰炮!
然而大diao神任你烈火焚身,巍然不动。大diao神不吃你弹手牌的原因,可能是和三幻神类似的陷阱抗性,或者更全面的效果抗性(毕竟不死鸟都没烧死他啊)
大diao神发动攻击,导致基酱壮烈牺牲。从陷阱效果看发动魔神火焰炮必须再送一尸块,所以召唤神的攻击很可能达到6000。然而为何召唤神还是输了呢,我们可以参考某画作神族O作恶魔族的黑球的效果——
漫画里是攻击力永远比对方怪兽攻击力高1,接着由于黑暗决斗,基酱承受了召唤神的伤害,所以···