
我觉得这么一长串列表里面最大的改动莫过是雷震天赋的加强了.从30秒改到20秒,雷震天赋的伤害期望一般会高于冥火(主要收益来自于等级成长,如果是冥火的话500法强也就收益100点,但是10级英雄的雷震就最少有100点伤害),而且是瞬间的爆发性伤害,但是问题在于频率过低而且触发条件比较苛刻.
改成20秒或多或少会更有利于消耗,但是凭本塑料渣渣的见解雷震天赋最大的问题是必须要对同一英雄的第三次技能或者攻击才能触发,也就是AQA或者QAA,这个相比普通的QA问题在于必须要把自己暴露在离敌人525的范围之内,不如冥火消耗着安全,但是好处是奖励很高,打出来了就会比较疼一些。点了这个天赋的话固然打人疼一些,但是为之反吃伤害或者直接被弄死更加 不划算。