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【深思】一位资深游戏CEO对于Minecraft的见解

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二楼发内容
向Minecraft和他的开发者们致敬!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2015-11-24 19:57回复
    这段文字很长,希望大家仔细的阅读,真的很有道理


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2015-11-24 20:10
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      》里的一句话:任何事情都不必为真,但必须令人信以为真,或者用博尔赫斯常用的一句话——强劲的想象带来真实。这其实是艺术创作的规律。借助游戏的神奇伟力,在这样的一个世界里,玩家自己的世界,自己做主,自己创造,生存和创造的过程,就是自己的作品。我们能够最深入地体验创作和做主的感受,这就是MC的力量。
      展望MC这款游戏,推出六年以来在中国的核心玩家群中大概有四年历史,而最近两年才火起来。其在中国的未来会怎样呢?
      在中国,CS1.6有十三年的历史,魔兽3已是十二年历史,英雄联盟今年是第五年,MC出现了五年,但大火才两年。通过着迷对MC中国用户的采访,有理由相信,它将会比这些前辈有更长、更稳定的发展。
      目前,中国的MC玩家存在着不少现实需求。例如对私人服务器制作者来说,他们需要更稳定更简单的游戏服务器架设;对玩家来说,尽管下载游戏很简单,他们也需要更便利的入口去整合不同版本的游戏服务器,而且从iOS的MC付费率可以看到,不少玩家会愿意付费购买一款正版MC;最后,对于创造性玩家,如何有更好的方式方法,进行自己的作品展现,同时如何被更多人看到,收获反馈和认可。
      未来,我们对MC可以有很多畅想。例如一些服务器里的有趣玩法:饥饿游戏、神奇宝贝、暮色森林、工业王国等等,会不会像DOTA一样,变成一种衍生的常驻玩法。实际上,今年在移动平台上推出的辐射岛,就可视为一款MC的精神衍生游戏。再比如,会不会有整合更出色、细分更人性的MC网络社区出现?会不会有比C4D、Chunky更简单优秀的视频制作工具出现?移动版本和PC版本的跨平台是否能够彻底实现?VR支持会是怎样?这些问题背后,我们可以看到一个宏大的MC发展空间。
      占领中国的并不是MC,而是学会了自己做主的玩家。以前的游戏玩家是水手,他们做世界的水手,游遍所有的港口。而现在的游戏玩家是船长,每个船长都是自己船上的国王。我相信,他们将永远地改变中国游戏的模样。
      目前中国市场上移动游戏行业竞争尤为激烈。竞争者众多、产品生命周期短、研发周期压缩,厂商试错机会有限,这要求行业必须回归游戏本身的创意和可玩性。我的世界这款游戏的成功,背后体现的是游戏产品逻辑和设计模式的成功,还有不可忽视的玩家UGC的力量。通过对我的世界游戏的分析,希望给中国游戏从业者带来更多思考


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2015-11-24 20:11
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        文章中的几张图片




        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2015-11-24 20:13
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          来自Android客户端8楼2015-11-27 20:36
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