楼主深有感受,总觉得游戏这个事一定是让我觉得开心、自由的。不过,最终的结局却不是这样。它逐渐变成了“一堆事、到时间就必须做的事”,你看到这种情况还是和以前一样随着自己的性子“想做就做”,最后发现“你不做但别人都在做”,而“你再去做却发现难度已经变成了你做不到的事”。当你什么都做不了的时候,干脆就没有你的事了。
当然起初打工游戏也有快乐,只不过变味了,早期《魔兽世界》那种相对自由的养成类型的探索MMO、亦或是各大主机游戏中的RPG游戏也可以说成现在的打工游戏。
以楼主比较喜欢的超能射击《星际战甲》游戏为例,它本身就是一个打工游戏。它拥有严格的“付出=回报” 你在游戏中投入的东西基本都是通过刷各个副本获得的战甲图纸或是战甲MOD,除了暗黑3以外,《星际战甲》也是最多人抱怨刷刷刷的游戏,在国际服很多人因为“刷刷刷”而走,很多人也因为“刷刷刷”而留下,很多人喜欢这个游戏也在他打工背后的乐趣,同时《星际战甲》的可变性,尤其是各个战甲的收集,让玩家可以用不同的“姿势”去打工,而不是机械化的永远保持一个姿态,而这也属于探索的一种!最近也新出了新的资料篇-深海危机,可以在水下进行“打工“,面对水下的敌人包括身穿大号潜水服的克隆尼、大型炸弹和鲨鱼,在刷刷刷的过程中给予了新的挑战。
国外游戏开发市场虽然发展的不如中国快,但人家依然很健康,即使打工游戏也可以做出打工的乐趣来,暴雪的魔兽世界的打工游戏维持了10年经久不衰。暗黑破坏神时至今日也堪称经典,新版本的卡奈魔盒、新装备也让人继续启程,《星际战甲》在推出空战后又在最近推出了水下战斗,不得不说,国内玩家买单也确实也是因为国外开发人的努力创新!
看看国产的打工游戏现在确实变味了,原来楼主玩手游梦幻西游每天需要花费至少3个小时以上的时间去完成基础日常,这3个小时是连续不间断的3个小时。如果中间你忙于其他事中断了,可能会拖成8个小时还没完成。另外,游戏里每天有固定时间点的固定任务,如果长期不参加就会越来越落后,完全是捆绑式的游戏,没有创新,没有新意的刷刷刷!
当然起初打工游戏也有快乐,只不过变味了,早期《魔兽世界》那种相对自由的养成类型的探索MMO、亦或是各大主机游戏中的RPG游戏也可以说成现在的打工游戏。
以楼主比较喜欢的超能射击《星际战甲》游戏为例,它本身就是一个打工游戏。它拥有严格的“付出=回报” 你在游戏中投入的东西基本都是通过刷各个副本获得的战甲图纸或是战甲MOD,除了暗黑3以外,《星际战甲》也是最多人抱怨刷刷刷的游戏,在国际服很多人因为“刷刷刷”而走,很多人也因为“刷刷刷”而留下,很多人喜欢这个游戏也在他打工背后的乐趣,同时《星际战甲》的可变性,尤其是各个战甲的收集,让玩家可以用不同的“姿势”去打工,而不是机械化的永远保持一个姿态,而这也属于探索的一种!最近也新出了新的资料篇-深海危机,可以在水下进行“打工“,面对水下的敌人包括身穿大号潜水服的克隆尼、大型炸弹和鲨鱼,在刷刷刷的过程中给予了新的挑战。
国外游戏开发市场虽然发展的不如中国快,但人家依然很健康,即使打工游戏也可以做出打工的乐趣来,暴雪的魔兽世界的打工游戏维持了10年经久不衰。暗黑破坏神时至今日也堪称经典,新版本的卡奈魔盒、新装备也让人继续启程,《星际战甲》在推出空战后又在最近推出了水下战斗,不得不说,国内玩家买单也确实也是因为国外开发人的努力创新!
看看国产的打工游戏现在确实变味了,原来楼主玩手游梦幻西游每天需要花费至少3个小时以上的时间去完成基础日常,这3个小时是连续不间断的3个小时。如果中间你忙于其他事中断了,可能会拖成8个小时还没完成。另外,游戏里每天有固定时间点的固定任务,如果长期不参加就会越来越落后,完全是捆绑式的游戏,没有创新,没有新意的刷刷刷!