流星蝴蝶吧 关注:158贴子:2,822
  • 4回复贴,共1

如何更改游戏人物的皮肤在线等

收藏回复

  • 123.10.2.*
我见人家玩的  冷燕的衣服是雪白色  怎么改的啊
 给个下载地址也行


1楼2008-06-24 18:04回复
    • 120.0.128.*
    第一步:打开流星目录,找到pak格式的文件.

    第二步:这些文件双击当然是打不开的!但是用变量的方法可以的!Win RAR 解压工具(一般系统自带)将PAK文件压缩,然后打开已压缩的文件..在这里,双击便可以打开它了!

    第三步:打开以后全是些乱七八糟的图片...这就是它纹理! 那就开始修改吧!发挥想象力的时候到了 - -

    第四步:修改好了怎么把他应用呢???呵呵其实很简单的,把修改好的图片替换掉原图片就可以了,将图片直接拉到压缩包内-更新-解压出来-覆盖到流星目录-OK了!快去看看你的成果吧..呵呵


    2楼2008-06-24 21:21
    回复
      • 120.0.128.*
      下面先说....在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹..翻译过来就是模型
      目前能改的就只有 .GMC 的类型能改了.
      ----------------------------------------------
      武器文件: 
      W1_0至W1_4匕首 .GMC 
      W11_0至W11_4=忍刀 .GMb 
      W3_0至W3_5=飞标 .GMC 
      W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb 
      W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb 
      W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC 
      W1_0至W1_4=剑 .GMC 
      W2_0至W2_4=火枪 .GMC 
      W7_0至W7_4=枪 .GMC 
      W6_0至W6_4=飞轮 .GMC 
      W5_3至W5_4=刀 .GMC 
      W4_0至W4_4=锤 .GMC 
      ------------------------------------------------

      用记事本打开你想改的武器

      # GModel Geometry File V1.0 
      # by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取> 
      Textures 1 

      HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak) 

      Shaders 1 
      shader 0 

      Texture 0 NORMAL 
      TwoSide 0 
      Blend DISABLE 1 0 
      Opaque 1.000 

      SceneObjects 2 DummeyObjects 2 
      Vertices 127 Faces 158<验证>(有127行Vertices语句158行Faces语句) 
      Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了> 

      Vertices 119 Faces 146 
      v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261 
      v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287 
      v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418 
      v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418 
      v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235 
      v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408 
      ----------------------------------------------------------
      前面的V代表武器从上到下的每一节.......就想竹子一样
      修改就是改数字...不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大..不然会成苍蝇拍的
      ................恩
      先试一试............比如你打开的是 W1_0.GMC(匕首) 
      把一个V后面改33.333.........进游戏 看......你发现..匕首边长了
      另外... T 字符后面的是图片的位置.......可改成和比改的数字一样的....自己去看吧


      3楼2008-06-24 21:22
      回复
        • 120.0.128.*
        POES修改
        POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS

        以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!

        需要工具:南极星

        注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。

        Pose *** #招式介绍 (POES代码)
        {
        source 0
        Start 16508(始动作)
        End 16549 (末动作)
        EffectType 0 (效果类型)
        EffectID Pos***(选用的例子特效)
        LoopStart 16508(循环始端)
        LoopEnd 16549(循环末端)
        link ***(连续招式代码)
        Blend(混合)
        {
        start 16508
        end 16517
        speed 3(动作速度)
        }
        Action(攻击动作)
        {
        Start 16518(攻击动作首)
        end 16540(攻击动作末)
        speed 1.5(出招速度)
        }
        Blend()
        {
        start 16541(收式首)
        end 16549(收式末)
        speed 3(动作速度)
        }
        Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
        {
        bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
        "bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
        "bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
        "bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
        "bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
        "weapon(武器)","effect(特效)""
        Start 16527(判定起始动作)
        End 16529(判定终了动作)
        AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
        CheckFriend 0
        DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间)
        DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
        TargetValue 0(攻击虚脱状态时间)
        TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
        TargetPose 103
        TargetPoseFront 103
        TargetPoseBack 106
        TargetPoseLeft 105
        TargetPoseRight 104
        }
        Drag(拖带的颜色痕迹)
        {
        Start 16525 (使用效果的首动作)
        End 16535 (使用效果的末动作)
        Time 0.01(持续时间)
        Color 255,64,64(颜色代码)
        }
        NextPose(下一个动作)
        {
        Start 16519
        End 16548
        Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
        }
        }

        一般POS代码:
        200 =暗器 A 
        209 =暗器 上A 
        210 =暗器 下A 
        203 =暗器必杀 
        206 =火枪 A 
        207 =火枪 下A 
        215-217 =火枪必杀 
        218) =飞轮 A
        220) =飞轮 上A 
        222) =飞轮 下A 
        224) =飞轮必杀 
        230-232) =双刺 A
        233-234) =双刺 上A 
        237) =双刺 右A 
        238) =双刺 左A 
        239) =双刺 左右A 
        240) =双刺 下上A 
        241-242) =双刺 下A 
        243) =双刺 上上A 
        244) =双刺必杀 
        226-227) =双刺 A (空)
        228-229) =双刺 上A (空)
        235-236) =双刺 下A (空)
        248-249) =匕首 A 
        250-251) =匕首 上A 
        253) =匕首 上上A 
        254) =匕首 左A 
        255) =匕首 右A 
        257) =匕首 下上A 
        259) =匕首必杀 
        245-247) =匕首 A (空)
        252) =匕首 下A(空)
        256) =匕首 上下A(空) 
        262-264) =剑 A 
        266) =剑 上A 
        267-268) =剑 下A 
        269) =剑 左A 
        270) =剑 右A 
        271) =剑 下下A 
        272-273) =剑 下上A 
        274) =剑 上下A 
        275-276) =剑 上上A 
        277) =剑 下上上A 
        368-369) =剑必杀 
        260-261) =剑 BA 
        265) =剑 下A (空)
        279-281) =枪 A 
        284) =枪 下A
        285) =枪 上A 
        286) =枪 右左A 
        287) =枪 下下A 
        288) =枪 下上A 
        289) =枪 上上A 
        290) =枪 左右A 
        291) =枪 下下上A 
        292) =枪 左右上A 
        293-294) =枪必杀 
        338) =枪 A (空)
        282-283) =枪 下A(空)
        295-297) =刀 A 
        299) =刀 上A
        300) =刀 下A 
        301) =刀 左A 
        302) =刀 右A 
        303-304) =刀 上上A 
        305) =刀 下上A 
        306-307) =刀 下下A 
        374-375) =刀 左右A 
        309) =刀 左右上A 
        310-314) 刀必杀 
        298) =刀 下A(空) 
        315) =锤 A 
        316) =锤 上A 
        317) =锤 下A 
        319) =锤 下上A 
        320) =锤 上上A 
        321) =锤 下下A 
        322) =锤 左右A 
        323) =锤 右左A 
        324) =锤 左右下A 
        325-327) =锤必杀 
        318) =锤 下A (空)
        343) =匕首 下A 
        202) =暗器 A (空)
        367) =暴气 
        214) =暗器 前A(空)
        999) =后退 
        430) =乾坤转持枪 左A 
        431) =乾坤转收刀 下下A
        432-434) =乾坤持刀 A 
        438-439) =乾坤持刀 下A 
        440) =乾坤转持刀 右A 
        441) =乾坤转收刀 A 
        442) =乾坤持枪 A 
        443) =乾坤持枪 上A 
        444) =乾坤持枪 上上A 
        445) =乾坤持枪 下A 
        447) =乾坤持枪转持刀 右A 
        448) =乾坤转持枪 左A 
        520-523) =乾坤收刀 A 
        449) =乾坤收刀 下上A 
        450) =乾坤收刀 上下A 
        451-456) =乾坤必杀 
        458) =乾坤 BA 
        446) =乾坤 B下A 
        405-406) =指虎 A (空)
        407-409) =指虎 A 
        410) =指虎 下A (空)
        411) =指虎 左右A 
        412) =指虎 左左A 
        413) =指虎 右右A 
        414) =指虎 下A 
        415) =指虎 下下A 
        416) =指虎 左右上A 
        417) =指虎 下上A 
        418) =指虎 上上A 
        419) =指虎 上下A 
        420) =指虎 下上上A 
        421-426) =必杀
        489) =自身

        忍刀
        523 =左左A
        542 =右左A 2
        541 =右左A
        461 =A 1
        462 =A 2
        463 =前A 
        464 =后A
        465 =后A 空
        466 =前后A 1
        467 =前后A 2
        468 =自爆
        470 =后后前A
        471 =后前A
        472 =左右前A
        473 =忍爆弹
        474 =忍必杀
        478 =空斩 1
        479 =空斩 2
        526 =地前瞬移
        527 =地后
        528 =地左
        529 =地右
        530 =空前
        531 =空后
        532 =空左
        533 =空右

        新小必杀
        #暗器

        201) =地
        551) =空

        #飞轮
        552) =地
        554) =空

        #火枪
        215)

        双刺
        556) =旋转
        557) =加速

        匕首
        558) =地绝
        559) =天绝

        #剑
        560) =双斩
        561) =旋转

        长枪
        571) =破防刺
        562-563) =旋风


        572) =旋风斩
        565) =雷霆

        大锤
        566) =晕眩
        567) =金钟

        乾坤刀
        570) =掷
        568-569) =升

        537=土遁起(隐藏招式)
        538=土遁收(隐藏招式)
        22=救人
        144=向前跑动
        34=调吸


        5楼2008-06-24 21:25
        回复
          哇哈....这么全啊....厉害厉害!!


          禁言 |6楼2008-06-24 21:35
          回复