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我发现波比改版的好处了。心好累

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[科技讯]11月25日消息,LOLS6新版本的改动,英雄、装备、天赋的挑战给游戏注入了新的活力,但是也有很多玩家对新版本的挑战感到不满。吐糟最多的就是死亡时间提前计算,和人头有优势的一方小兵强化90%。目前游戏的节奏整体偏快,LOL变得越来越快餐化。
箱子系统
这个不用多做介绍了,以前在文章中就给大家介绍过。有钱的直接在商城购买箱子,可以随便开,皮肤有的是时限,有的是永久,包含所有皮肤和召唤师头像,纯粹看运气。不花钱也可以在游戏中积累箱子,但是有数量限制。
阵容排位匹配
一,自己选择喜欢的位置进行排位,避免5楼不辅助的情况
二,取消双排限制,现在可以3人, 4人甚至5人的排位黑
三,未来高端排位可以跨区排位
死亡时间30分钟70秒
LOL中角色死亡时间惩罚计时提前,原本定于35分钟开始增加的死亡时间,现在提前到了游戏内开始10分钟,也就是说也许你在30分钟左右时你的死亡复活时间就可以达到60-70秒,只要在30分钟左右被敌人一波团灭,基本上游戏就结束了。
原本游戏时间需要到达50多分钟才有可能出现死亡时间70多秒的情况,拳头增加死亡时间等于鼓励玩家们积极快速游戏,尽量在20分钟左右拼出胜负,反正30分钟一波团就完蛋GG。
小兵强化,翻盘的别做梦了
S6新增一项游戏环境属性[扩大优势],当一方的英雄击杀和推塔数量达到一定程度时,优势方的小兵将会得到强化,以保证对面翻不了盘!
(这是多么丧心病狂的改动!以后想翻盘问问攻击力上千的小兵先!)
小兵强化说明:
强化第一阶段:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
强化第二阶段:如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。
强化通用:伤害降低——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1。
在新的S6赛季你必须注意这样几点:
第一,推塔压经验为主,线上优势一定要明显,等级平均领先和防御塔领先会有优势
第二,30分钟以后不要被团灭,否则70秒复活GG
第三,后期英雄并不适合S6的前期版本节奏,20-30分钟左右可以发育制霸的英雄最合适。
第四,ADC一定要选择手长推塔英雄,线上要压刀,并且迅速换线推塔。
第五,你再也不用担心别人抢你的位置了(当然不排除某些人排奶妈迅速进入,然后要其他位置的人,这个在某些游戏里还挺常见...)
附带现在送你免费开箱子得皮肤,算是比较良心了,虽然开出来肯定大多数是期限皮肤,聊胜于无。


来自iPhone客户端1楼2015-11-25 21:39回复
    以前的波比表示给我几波兵。我能推一年。


    来自iPhone客户端2楼2015-11-25 21:40
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