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【感慨】从 金群&仙1 到 侠客&仙6 ,是谁动了国产的奶酪?
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youtianzui
七星剑魂
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大叔镇楼,盗图不眨眼
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1楼
2015-11-29 16:46
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youtianzui
七星剑魂
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花了整整三天,玩了三周目侠客,作为一个仙迷,让我玩除仙剑外的其他国产作品,本来我是抵触的,在我心里,仙剑就仿佛是国产游戏的标杆。看一部仙剑就能看到整个国产圈。事实也差不多,国产三剑在很长很长一段时间里面代表了所有玩家对于国产的期待。而仙剑更是从95年我刚开始玩游戏开始就深深的烙印在玩家的脑海中。作为老一辈玩家,仙剑即是图腾。但是同样,我们不能忽略在95年那个国产开始萌芽并开始涌现大量优秀作品的时代,《金庸群侠传》的出现吸引了很大一部分玩家。
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3楼
2015-11-29 16:47
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youtianzui
七星剑魂
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那个时候还没有三剑,我在西安电子市场买盗版碟,这两“侠传”火透了半边天。
不得不说,这是两个完全八竿子打不着的游戏,一个是剧情见长,单线,深刻,另一个是早期沙盒玩法,多线,更注重游戏性和乐趣。
虽然不敢说绝对,但是仙剑那时候以绝对的剧情优势和游戏设计完全征服了国产游戏界,使得金群没有体现出它本来应有的价值。
而且玩家包括我自己,仿佛对于仙1的代入更刻骨铭心,所以我没有花很多时间感受金群,只知道,在那个根本谈不上画面的时代,我被一个游戏深深的感动过,而至于为什么,在那么小的年纪就能有如此的感动,我也不知道,也许,是我自己在做一个大侠梦,而仙剑圆的更好~
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4楼
2015-11-29 16:50
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youtianzui
七星剑魂
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2015年,刚好这两部作品都有新的展现,仙剑在时隔3年交出了自己的6代,而河洛在回归之后也祭出了侠客风云传,一部武林群侠传的重置加扩展。两部作品都在延续着自己的主要风格,单线剧情和简易沙盒多线游戏性。
我不是来比较两个游戏的好坏,因为这两个游戏从一定程度上来说没什么可比性,我只想谈谈从这两个游戏上我自己看到的国产未来。
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5楼
2015-11-29 16:58
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惣流明日香的二号机
玄冥剑刃
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前排,我的观点,侠客风云传并不配给金庸群侠传提鞋
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6楼
2015-11-29 17:07
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路西法·晨星
星辰剑爵
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7楼
2015-11-29 17:08
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youtianzui
七星剑魂
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2015 注定是沙盒游戏的天下,GTA,巫师,辐射三部沙盒大作让我看到了次时代大作的震撼力,不谈MGS5,因为和我们的主题差的太多。近期的辐射褒贬不一,我自己的感受是突破不足,比起GTA和巫师的突破,辐射稍显单薄。而巫师是我觉得最值得国产武侠借鉴的作品。IGN给出9.2的高分也足以说明它的优秀,比起这样一部作品我们的游戏少了什么。
我们天天都在叫嚣虚幻,叫嚣引擎和技术,前段时间一位大神用虚幻4做出了一个模拟场景实实在在让我感到敬佩,但是反过来我又质问自己,是不是画面就让我们真正满足?
一个画面党,就好像外貌协会,长得漂亮,第一眼当然是好的,而没有内涵,则很难称之为优秀的作品,一个好的例子就是《教团》,画面一流,游戏枯燥,也没有被广大群众所认可。
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8楼
2015-11-29 17:08
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youtianzui
七星剑魂
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连FF15,我仿佛也看到了沙盒化的影子。随着也许未来10年VR设备将慢慢进入游戏界,也许《刀剑》给我们描绘的世界在我们临死之前都有机会体验一把J
而仙剑(包括轩辕剑,包括某剑)没有往这个方向大胆的尝试,尤其从五前到仙6,我发现北软反而去掉了很多很好的沙盒化的点,比如大量的支线,比如一些可选剧情(虽然非常少)。尤其是支线,我觉得是5前优秀的一大特点,10为主角,之所以能够被大家都接受也正是因为时间配比合适加上每个人的特殊支线对于每个角色的刻画也更为深刻。在6里面,这些支线仿佛被融进了游戏里亦或没有,也许是官方想以DLC的形式展现?但是无论是哪一种,我觉得都不如5前的效果好。
还有一个是多结局,我实在不明白为什么仙三多结局的好评一直没有触动官方,为什么还是让很多玩家没有二周目的动力。。
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9楼
2015-11-29 17:18
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youtianzui
七星剑魂
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再说说侠客,我给这个游戏打8分,做的不错,是一个有诚意的作品。从最近免费8G的DLC,玩法,和作为一款游戏本身的乐趣,都是上乘。其实更重要的是,他延续了好的风格更让我看到了“良心”和“诚意”。虽然它也有诸多诸多的缺点,但是也仿佛让我对国产重燃希望。
说实话,在玩完仙6后,我失望了好一整,也许是和巫师3对比太多强烈,我一时间没法接受国产游戏整体的落后。但是玩了侠客,我觉得这个问题出在仙剑以及团队的本身,甚至是整个国产游戏界,包括玩家的本身。
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10楼
2015-11-29 17:27
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youtianzui
七星剑魂
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在做一部优秀的游戏的时候,我们需要考虑更多的是
玩家喜欢什么?
还是
游戏需要什么?
这两个问题看起来不冲突,其实有很多冲突的地方,其中做主要的一个原因就是玩家有时候并不知道自己喜欢什么。
从95年到15年这20年间,玩家历经红白机,DOS,2D到3D的蜕变,游戏引擎不断翻新,游戏内容不断扩充,这20年可以说塞给玩家的东西太多了
仙1在20年前以一个不可多得的契机出现,用虚幻4重置并放到今天,它还能成功么?我感觉绝对不会。因为现在的玩家要的越来越多,当时的仙1怎么可能满足?
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11楼
2015-11-29 17:33
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youtianzui
七星剑魂
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所以扩充仙1到仙6,游戏风格不变,剧情抛开不说,可我们多了什么呢?我们可以来数数
第一点, 画面的进步(包括3D,招式的展示啊,天气啊,昼夜啊。。。)
第二点, 战斗系统的改变(且不说是否成功)
第三点, 游戏长度的扩充
好像也就这么多了,我居然也数不出来了,所以也许可以概括为一句话
就是游戏展示方式的改变!
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12楼
2015-11-29 17:37
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youtianzui
七星剑魂
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看看侠客,从金庸到侠客,多了什么呢,好像也只是游戏展示方式的改变!甚至是一些游戏方式的改变。
游戏展示方式的改变的确是玩家喜欢的也是游戏需要的。
但是不能只有这些吧!!!
玩法呢?游戏性的?在沙盒游戏如此强大的今天,我们所期盼的仙侠或者是武侠的世界在哪里?
侠客可以说在尝试,我也看到了它尝试的努力,这是可喜的。
仙剑却没有做出足够的努力和改变,而变成了可玩电视剧,多少人选择视频通关,多少人选择中途弃疗?玩侠客的时候至少我感觉是一个玩家的身份在进行游戏,而仙剑我却永远感觉自己是多余的。
从金庸到侠客,游戏展示方式的改变并没有完全剥夺游戏的代入感
而仙剑在这几代的起起伏伏中,离代入这个词越来越远,并在执着于奇诡剧情和意图吸引新玩家的道路上闷头前行,仿佛忘记了是什么让李逍遥这个名字深入人心,也仿佛忘记了自己是作为一个什么样的身份存在。
大量的资金和精力花在了加强游戏展示方式上,而作为游戏本身没有明显的前进,这到底是什么原因?
钱么?
是否需要大型3D,是否需要那么好的引擎,我现在觉得真的值得商榷。
至少在有限的资源里,什么才是一个游戏的主心骨?
我甚至可以接受一个2D的具有优秀游戏性和剧情的作品。
这点上,侠客做的就挺好,没有配音,没有特别花哨的画面,还是得到了不错的口碑和人气,还有销量
可是仙剑呢,关注的是建模,是人物,是场景。。。
什么时候,才能关注关注作为一个游戏的本身呢
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13楼
2015-11-29 17:52
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youtianzui
七星剑魂
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一不小心,又喷了,只是一想起这些,心就很难受,你可以说我“爱玩玩,不玩滚”。我真的无所谓。
这两天玩侠客,觉得欣慰的同时我一直在想,是什么让三剑停滞不前,是什么让国产游戏的进步如此之慢!
我觉得是我们正如那个小老鼠一样,一天到晚思索奶酪去哪儿,而不愿意踏出那革命性的一步,资源就这么多,怎么去运用,什么才是重点,真的需要好好思量和考虑。
IP属地:美国
14楼
2015-11-29 17:57
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youtianzui
七星剑魂
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我想,一个点,一条线,一个人,一场情,越发狭隘了起来,
玩家渐渐需要的是整个世界。只有改变才能存活,这个理论已经被无数次的证实了,如果你还在说我们不能冒险,我们担不起风险,我也只能觉得你是在慢慢毁灭亲手建立的一切。
IP属地:美国
15楼
2015-11-29 18:00
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惣流明日香的二号机
玄冥剑刃
15
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说实话,仙剑这种线性的RPG,除非大动筋骨否则不适合辐射巫师那种沙盒。毕竟六界茫茫,如果要沙盒,能展示多少?太局限了
不过我倒是很支持继续扩大场景,做一个小一点的伪沙盒,毕竟我也喜欢沙盒游戏
IP属地:北京
16楼
2015-11-29 18:20
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