其实,一开始考虑的不是研究面包或是扩大店面。
而是如何活下去,请个面包师就吃掉头一二个月收入了根本入不支出。
但是,无论用何种人物开局,一开始,其实只要二个人就够了。
比如用诗织,本身就是店员,先请一个面包学徒,然后快月底时把面包师开掉,这样以后只要支付面包学徒的薪水,不要说连这个都支付不起。
做面包是慢点,研发也慢点,不过一开始本来就没那么多人买,店里经过安排可以放三个大展示,一个小展示,冰箱要是去掉还可以再放一个展示。这样放的面包就多了,抵消了做面包慢的劣势。
面包不用放太多品种,放最畅销的二三种就可以,这样客户进门就会买,也不逛来逛去弄脏店里,减少店员的工作。
等人气上来后,可以考虑再请一个学徒,保证面包的持续供应,因为学徒做三四个面包就要睡觉,中期的话供应不上。店员仍然一个就够了,升级加敏捷完全可以应付。
然后到后期也不用多说了,人流也多了,也可以赚钱了,到时就随意吧。
减少人工支出是个重要的问题,研究慢完全没关系,后面始终会上来的,关键是能活到后面。
而是如何活下去,请个面包师就吃掉头一二个月收入了根本入不支出。
但是,无论用何种人物开局,一开始,其实只要二个人就够了。
比如用诗织,本身就是店员,先请一个面包学徒,然后快月底时把面包师开掉,这样以后只要支付面包学徒的薪水,不要说连这个都支付不起。
做面包是慢点,研发也慢点,不过一开始本来就没那么多人买,店里经过安排可以放三个大展示,一个小展示,冰箱要是去掉还可以再放一个展示。这样放的面包就多了,抵消了做面包慢的劣势。
面包不用放太多品种,放最畅销的二三种就可以,这样客户进门就会买,也不逛来逛去弄脏店里,减少店员的工作。
等人气上来后,可以考虑再请一个学徒,保证面包的持续供应,因为学徒做三四个面包就要睡觉,中期的话供应不上。店员仍然一个就够了,升级加敏捷完全可以应付。
然后到后期也不用多说了,人流也多了,也可以赚钱了,到时就随意吧。
减少人工支出是个重要的问题,研究慢完全没关系,后面始终会上来的,关键是能活到后面。