神庙这货,我喜欢半法坦和全法。
全肉构不成威胁的话,对面除掉你队友,最后你也只能被围殴沦陷。
技能
Q远距离钩子,法术加成高,在很多人看来他最大亮点就是能拉人,但它的沉默能起到关键的作用。你想想,一个修罗或剑客(一些逃生能力高的英雄)被拉到之后,不能位移不能加血(沉默时不知道能不能用大地和复仇冰甲能装备),除了a就是跑。如果两秒内不能秒,那么冰甲,只要对面不是石头、元帅这些极肉存在,后期秒问题不大,除非你队友输出不够。
W防控盾牌,法术加成高,护盾存在时防控制。 很多人看来,只是抗伤害,而且很低。
前期防锤子的w和土豪的w效果明显,关键是看情况用,你觉得对面要放控制的时候使用能解除控制,不过也有人主控制技能,技能伤害把你的盾打掉再控制你。例如石头主Q,修罗R.土豪副W(可能到7级才会点到2级,所以几乎不会有多大影响)....,另外的情况是,用来抗伤害,技能有冷却时间,以为着它用得越早冷却越快(不是越快越好),假如你团站爆发前期用了一个w,冷却完继续用,那么你能抗的伤害可能越越多。
E自燃,鼻涕虫的持续伤害技能,但也对自己有伤害。满级对英雄每0.5内造成55+法术加成伤害。1秒110+法术加成*2的伤害。
R自爆,加成在印象中是最高的,4.0!
1.被攻击时减少对面磨抗,减不多,能叠加。
2. 在5秒内回复一定生命值。
3.死亡时对周围敌方单位喷射鼻涕造成范围伤害。
和不少人对战过,也观察过别人玩神庙的技巧。
Q用的时机,在对方无视野的地方使用Q,例如
1.对面追队友时,你站在自己防御塔里或后面一点,到了范围内就拉到防御塔里。
2.做视野,在野区河道你做好视野的话,可能会看到对面有些调皮鬼会在草丛蹲一下看情况。这时候你就标记通知队友过去抓鱼了,不要打草惊蛇,在对面还没看到你的距离拉过来,反正Q够长。(有些时候敌人已经知道有眼了,但你不知道他已经知道了,或许是诱饵,多疑的你可以放真眼到自己走过来的路上)
3.对面追杀队友,尽量往adc跑的反方向把敌人拉开,可以保队友命,也可以是拉开敌人和队友距离让队友拉开距离来输出。
4.多向对面方向跑动,当你向对面跑动的时候,他们会不断走位,或者准备位移,有些调皮鬼还会骗你技能然后趁机开团。那好,为什么别人知道躲你还要过去呢?骗技能!你走过去并且准备Q他,但是你知道你最后不会按下去,这样你就能做得最像了,对面也会很牛逼地秀了一个位移技能,但你的Q还在!这时候你就会看他不敢出来秀了,再秀就能放钩子了。
5.假动作,有些时候有些调皮鬼会一直走直线,他看你走好位准备拉的时候突然向下移动,刚好躲过你的Q,有时候就等他突然向下,然后让你拉他下面的方向,他又突然跑到上面了,你的Q又空了,但是他们走路只要你肯观察还有有规律的。看好规律节奏拉,总能抓到调皮鬼。
6.预判,有些跑得特别快的例如老虎、石头、吸血鬼、足球,你就得预判好他们的位置,而且有些人还会故意僵硬地往一个方向跑然后突然走位躲开,所以你可以先不急拉,看他会不会突然走位,如果在他已经进入你Q的范围内一段时间还不走位,那可能他无视你了,放心拉把。
7.尽量缩短自己使用技能前的缓冲,这不是说能让Q瞬间抓到别人,而是你不需要生涩得停下,就拉出去。或是自动的走动下一秒,你就看好别人尽量快地放出钩子。
8.不要固执,Q不只是让敌人位移的技能,他还能造成伤害和沉默,当你需要补足伤害或让对面沉默的时候不要不舍得,直接用。
9.假装掉头跑,然后突然往后拉。误导对面,让对面暂时不会意识到走位。
定位
打野,中单,上单,辅助
打野,E烧怪你会发现很快就得回家,双打野情况尽量配合猴子快速刷野等英雄,没有也没多大问题(最多猥琐咯),能抓人就好。所以别尽量别依赖刷怪,别忘记你是渔夫,专门抓鱼的。
中单和上单有得选的话我希望跑上。这样不会被对面ap点得不要不要的。
辅助,尽量找机会拉到对面的adc,但躲到兵后面就比较难,如果adc会把兵线拖到一些不错的位置除外。也可以这样,一开始不冒头,让对面以为自己挂机或者双游走去了,躲在草丛里吃经验,兵到塔下也可以到旁边野怪地方吃经验,要是对面打野来抓,在暗处的你就能在适当时候把对面拉到防御塔下(阴笑一声),如果防御塔早就在打对面小兵了,就可以等对面打你们adc或你的时候,等他顶残了想跑就拉回来(前期顶不了多少下,但不一定致死),被拉到就九死一生。要是不能影响对面发育和杀对面,那就尴尬了,所以还是有风险存在。
逆风顺风,我都主E,W也可以。满E基础伤害55。法术+0.3
前期抓不到人就猥琐发育
第一件一般出380血的肩膀、1375泰坦、直接1950宝典、冰甲都可以。
无论什么时候,我都会尽快把毁灭肩胛弄出来,30魔力/550生命值/技能造成每秒1%的真实伤害。
先不算其他技能,0.5秒触发两次技能,1秒2%的真实伤害,再加上(55+9)*2=128伤害,伤害还是持续的。你告诉还是不值,那要知道E是群攻。
玩了这英雄的局数不多,但能深刻体会到出这个装备和没出的区别。
对面大部分输出依赖平A:克制装备有,救赎,反甲,冰甲,圣辉,和各种有护甲有生命值的肉。
反甲的作用没那么简单,它的被动能触发毁灭肩的被动,不是推测,试过了。
也就是对面平a你一下,他就要受到1%的真实伤害,这特别对依赖平A并且攻速的人克制,如果敌人A你10下,对面承受10%真实伤害,你肉点还点不动你。
所以是你出全肉,半法坦,这都是个不错的搭配。
如出以下的装备,
众神,毁灭,救赎或反甲,冰甲,龟壳。(先不算鞋子)
(50+30+30)+(50+30+30)*0.2 =110+110*0.2=132
出救赎:E每秒能造成的伤害=每秒2%真实伤害+190(包括技能加成)
出反甲:E每秒能造成的伤害=每秒2%真实伤害+154(包括技能加成)
出ap:Q加成=3.0,w忘记了,反正不低于2.5。E=0.3,R=4.0。
ap高了,E又烫得敌人哇哇叫,点你有反甲又哭出声。这就像拔牙,拔了我疼,不拔一直都疼。
有一次,开w的情况下,对面修罗都没R飞我,(连我的盾都打不破),这还是得看装备差距和出的什么装。
可能你会说,神庙哪有钱出这么好的装备。
那是因为你全肉带不了给队友助攻,和拿不到人头。
星陨:死得比较快不建议出血琥珀,直接弄星陨,星陨和R的法穿够对面喝一壶了。搭配修罗这些高爆发的AP更恐怖,其他时候出此装备也不错。
血琥珀:和星陨相似,不过就是 10魔法+12护甲消退 和 15%吸血 的选择。
毁灭:对得起这个名字。
救赎:与强力的ad有一拼之力
众神:顺风出
灵翼:20%冷却缩短,5%移动,25魔法力 ,冷却20% 和冰甲15% 一共35%能让QW技能发挥不小的作用。5%还能增加追人时的“粘性”。
350血蓝的那个(财富水晶合成的魔杖):因为我不注重神庙的恢复,并且后期神庙中期就不缺蓝了,所以几乎不出。
啖魂珠:20魔攻,20磨抗,针对性强,可针对对面强势或起来后的英雄。
冰甲:逆风必出装
大地:护甲高,对面物理输出少于2时不建议出
反甲:被动能触发毁灭的效果
浩劫:多控制时,W也不够用的话,出了能更好地挡在队友面前。
红锤:吸血被动忘记能不能触发了。曾经幻想 星陨+血琥珀+红锤=75%技能吸血。因为红锤和血琥珀的说明都是技能吸血,没说明是ap技能或ad技能。
大凶器:对付一些斧头这些半肉无位移英雄简直来说是胶水,搭配裁决绝对让对面害怕。跑了还拉回来,大逆风不建议出。
裁决:顺风时输出不错,但是顺风时没多少人站着给你看,对面看到你就躲起来了。
狂屠:没出过,理论上可行,但是技能无ad加成。
鞋子:一般只出冷却鞋,多数时候出法强鞋。
跳鞋:在Q出去还没拉到人的时候往后面一拉,能把人拉到面前,很好玩。
可以考虑出的装备:
毁灭,救赎,众神,灵翼,星陨,血琥珀,法穿34%那个,10%冷却45魔力的棒子,350蓝和血+生命和魔法恢复的,啖魂珠
冰甲,大地,反甲,圣辉,不朽,龟壳,浩劫,红锤(保留)
大凶器,裁决,狂屠
鞋:冷却,法强,跳鞋
最喜欢的3种搭配:
毁灭+冰甲+救赎+众神+血琥珀+法鞋
毁灭+星陨+救赎+众神+45魔法棒+法鞋
毁灭+龟壳+反甲+冰甲+不朽+法鞋
不过神庙逆风时地位就比较微弱了,就说这些了。
这里的技能资料不详细提供,可以自己上游戏看,卸载了没办法给大家截图。