灵梦这英雄出来也有很久了,但是有一年半的时间都无人问津过了吧,真让人怀疑ty是不是忘记了这个英雄。
在现在高机动,强控制的jjc里,你们有没有考虑过灵梦的问题。没错就是e的长前摇和qe的弹道过慢的问题,导致灵梦过多情况下根本不能保证自己的生存,甚至是输出,你技能还没飞过去,人家已经位移躲掉了,你还没击退对面,别人就扑倒脸上把你控住,作为一个没位移的ap,这简直是件糟糕透顶的事情,现在那么多英雄或多或少优化了攻击前摇和弹道,为什么就一直忽视灵梦呢?强烈要求增加qe弹道的飞行速度,降低e的前摇。而且不止如此,大招需要优化的地方太多了,特效跟音效瞬间就会暴露自己,“梦想封印”成了“恶灵退散”,这对一个没位移的ap来说同样也是致命的弱点,希望能改成开启隐身鞋时不会暴露灵珠,同时音效在技能丢出去之后才出现。
灵梦这英雄从刚出来很火到现在已经较为冷落了,但我觉得一个英雄的优化影响的是游戏体验,或大或小都不能无视。毕竟灵梦已经太久太久没有做出改变了,这是一件很不合理的事情,任何英雄从出现之后不应该保持一个完全不变化的姿态,不然永远不会有真正意义上的平衡。
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在现在高机动,强控制的jjc里,你们有没有考虑过灵梦的问题。没错就是e的长前摇和qe的弹道过慢的问题,导致灵梦过多情况下根本不能保证自己的生存,甚至是输出,你技能还没飞过去,人家已经位移躲掉了,你还没击退对面,别人就扑倒脸上把你控住,作为一个没位移的ap,这简直是件糟糕透顶的事情,现在那么多英雄或多或少优化了攻击前摇和弹道,为什么就一直忽视灵梦呢?强烈要求增加qe弹道的飞行速度,降低e的前摇。而且不止如此,大招需要优化的地方太多了,特效跟音效瞬间就会暴露自己,“梦想封印”成了“恶灵退散”,这对一个没位移的ap来说同样也是致命的弱点,希望能改成开启隐身鞋时不会暴露灵珠,同时音效在技能丢出去之后才出现。
灵梦这英雄从刚出来很火到现在已经较为冷落了,但我觉得一个英雄的优化影响的是游戏体验,或大或小都不能无视。毕竟灵梦已经太久太久没有做出改变了,这是一件很不合理的事情,任何英雄从出现之后不应该保持一个完全不变化的姿态,不然永远不会有真正意义上的平衡。
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