首先对于前几次异度,我是很感谢官方的,送了玩家很大的福利,毕竟钻石是直接与rmb挂钩的游戏货币,能免费获得如此大量的钻石,我觉得这个可以有,很感谢官方。目前这次异度还在推进中,期待之后的关卡能持续为玩家带来福利与乐趣。
那么就目前情况想了一些小建议:
1.关于肝度的调节,我觉得玩家肝异度的目的是以从异度获得任务奖励与功勋奖励,至于经验与金币是比较次要的,这次异度将每日挑战次数增加到8次在一定程度上增加了大部分玩家爆肝的压力,所以我觉得可以将所有难度的异度本的固定功勋奖励统一,例如我打50难度有20功勋,打250难度也得20功勋,这样应该可以让不想爆肝的玩家获得一定的缓解,适当将不同难度的功勋差补进金星任务奖励里,对于喜欢肝的玩家肝高难度依然可以获得较高的经验金币活动值等,让异度以难度金星挑战为主。
2.萌新我寻思了一个类似扫荡的功能,玩家对于已获得金星的活动本或剧情本(紧急本、日常本、训练本不可雇佣),可支付一定数量的支援道具雇佣pp,大b这些支援战姬出击代替玩家执行任务,根据任务难度的不同,消耗2-4个支援道具雇佣一次出击,vip0只可单次雇佣出击,出击后半小时雇佣冷却,vip升高开启2.3.4.5连出击,10钻石刷新雇佣冷却,根据出击战姬的不同加入小几率获得b-a级装备的几率,消耗支援道具越多获得几率越大,雇佣战姬完成任务获得奖励与玩家刷本一致,但没有参战战姬经验,只有经验池经验,消耗体力不变,无友情奖励,可获得活跃值与活动值。
一点个人建议,求轻喷,我水完了。
那么就目前情况想了一些小建议:
1.关于肝度的调节,我觉得玩家肝异度的目的是以从异度获得任务奖励与功勋奖励,至于经验与金币是比较次要的,这次异度将每日挑战次数增加到8次在一定程度上增加了大部分玩家爆肝的压力,所以我觉得可以将所有难度的异度本的固定功勋奖励统一,例如我打50难度有20功勋,打250难度也得20功勋,这样应该可以让不想爆肝的玩家获得一定的缓解,适当将不同难度的功勋差补进金星任务奖励里,对于喜欢肝的玩家肝高难度依然可以获得较高的经验金币活动值等,让异度以难度金星挑战为主。
2.萌新我寻思了一个类似扫荡的功能,玩家对于已获得金星的活动本或剧情本(紧急本、日常本、训练本不可雇佣),可支付一定数量的支援道具雇佣pp,大b这些支援战姬出击代替玩家执行任务,根据任务难度的不同,消耗2-4个支援道具雇佣一次出击,vip0只可单次雇佣出击,出击后半小时雇佣冷却,vip升高开启2.3.4.5连出击,10钻石刷新雇佣冷却,根据出击战姬的不同加入小几率获得b-a级装备的几率,消耗支援道具越多获得几率越大,雇佣战姬完成任务获得奖励与玩家刷本一致,但没有参战战姬经验,只有经验池经验,消耗体力不变,无友情奖励,可获得活跃值与活动值。
一点个人建议,求轻喷,我水完了。