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回复:【YGO】DIY主题——【GDW】

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to楼上的聚聚们
本人并非GDW成员,故对贵队队员的情况并不能很好地把握,且制作此系列完全是出于个人兴趣,灵感所至就会去写一两张,一般不会特意为了某一位的要求而定向地思考。如3L所说,队员是否出现以及单卡强度的高低不对应于个人对实际队员的评价好坏。故未被采用的聚聚们也请淡定。


42楼2016-01-24 10:49
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    楼上会分身术


    IP属地:湖南来自Android客户端43楼2016-01-25 17:26
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      lunan和飞机居然不是cp卡组!话说为什么我成了反派!话说你真有空!话说太可怕了这都


      IP属地:广东来自Android客户端44楼2016-01-29 09:25
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        诶原来融合卡里面是


        IP属地:广东来自Android客户端45楼2016-01-29 09:26
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          忘记膜拜大触了,cp卡组的图简直好评


          IP属地:广东来自Android客户端46楼2016-01-29 09:41
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            看来我成功逃过一劫


            IP属地:江苏来自Android客户端47楼2016-02-01 17:49
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              更新辣更新辣
              本期主题:1440和他的小伙伴们都惊呆了(雾)
              设计了简单的仪式召唤系统,取材于(下略),意在加强主卡部分的战斗力。
              首先是仪式魔法

              卡图看不清的见黑历史1L
              可从手卡和墓地进行仪式召唤,兼具续航效果,仪式向当仁不让的核心。

              如果1440不冒泡,我们可以采用一些特别的方法
              作为一张”仪式陷阱卡“,可在对方回合进行仪式召唤,配合本家仪式怪兽的效果进行干扰。缺点就是不支持手神等检索,以及比较亏卡。
              然后是仪式的支援者们

              精通各种召唤1440的方式(大雾
              仪式魔法检索+提供素材,毫无疑问是仪式战术的核心

              作为仪式祭品时可提供解场,和本家仪式怪兽配合可以卡一些时点。②效果赋予仪式怪兽一定程度的抗性,特别是隔绝手坑
              最后就是我们的仪式怪兽们

              数死早者慎入以及我忘了鬼和诡的顺序了
              ①效果较为强力,可回收作为代替祭品而除外的种子,进行进一步的展开。打点的不足可由②效果进行一些弥补。

              全场效果压制,是otk的前奏,二速的回收也很实用,相应地打点有所不足。

              仪式boss攻击力象征着1440的进化
              大规模不取对象的除外效果,注意手牌调控的话可以有很大的收益。②效果较为灵活,可由同调1440将空汽凌霜等强力额外送墓以cosplay,提供压制力。
              以上就是本次更新的内容,至此本系列卡片正好达到50张。希望大家今后能继续怒黑1440啊噗继续支持我的创作


              48楼2016-02-02 01:08
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                就一张r4能看?


                来自Android客户端49楼2016-02-03 08:03
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                  忽然发现上次发漏了一张单卡……补上补上

                  特招点,可以较好地满足本系列两卡初动的要求,也能方便强力的黑怪招新部队出场。②效果用的较少,可以配合熊猫的追加通招,也可配合鹰伪1卡三叉。


                  50楼2016-02-03 09:50
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                    大家好我又来了时隔一学期久违的更新证明我还没忘记(其实是最近刚想起来还有这个坑
                    说来惭愧,本次更新的几张卡实际上在上次更新后不久就基本写好了,只是因为部分脚本一直没有弄明白,就拖了很久,以至于自己都忘记了。重拾起这件事,发现之前积累的脚本知识忘记了很多。不会弃坑,但要花时间来重新熟悉orz
                    由于额外卡组的怪兽已经满15张,个人在组卡时又不忍心舍弃任意一张,以后基本就不再增加额外的怪兽了。本期的主题就是存在于主卡组的战斗力。

                    特殊召唤的效果在手卡和墓地均能发动,加上炸卡,可以保证不亏卡甚至赚卡。3效果可以配合一些除外时发动效果的怪兽。

                    GDW-陀螺。“上级轴”的核心力量,强大的赚卡能力可以弥补上级怪兽看起来有些亏的出场方式。

                    同样是上级轴的中坚力量。出场较为简单,伪2550打点加上但丁式的打完转防效果,进攻能力可观。2效果可以苏生自身(才不是忘记加上自己以外呢哼),一定程度上可以达到“不死”的效果,同样也可以苏生天马等怪兽进行赚卡,准备下一步的展开。可以通过炼装等效果主动破坏来触发。

                    由于天马和其它上级怪兽均可以不占通招,这张卡也就有比较多的机会可以打掉削手的效果。2效果的检索也是上级轴持续运转的重要手段。


                    51楼2016-05-24 13:14
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                      后排支持


                      来自Android客户端52楼2016-05-24 14:55
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                        噫,支持


                        来自Android客户端53楼2016-05-24 20:39
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                          这天马画风和别人不一样啊


                          来自Android客户端54楼2016-05-24 21:57
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                            厉害


                            来自Android客户端55楼2016-05-25 01:44
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                              高产呐


                              来自Android客户端56楼2016-05-26 19:44
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