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【重发】三侠属性伤害计算器1.1

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一楼给提议制作本工具的吧主@reelli2012



1楼2015-12-12 18:42回复
    文件类型:.xlsx
    文件大小:171KB
    制作软件:Microsoft Excel 2016
    作者:usolace
    发布日期:2015.12.12
    参考资料:p/173530330 p/867898831 p/2129249853 p/2129249863
    使用说明:
    1.所有数据获取自原版游戏,不适用于各类修正版或MOD。
    2.使用步骤:
    a)切换到“人物”工作表,找到某一特定人物特定等级的属性,复制从生命到移动这8个单元格,切换到“装备技能”工作表,选中C2:L2单元格,选择“粘贴”——“粘贴数值”——“值(V)”。如果不需要“人物”工作表中的数据,也可以自行填写。
    b)在A2:B2单元格填写角色名称和等级。
    c)在“装备技能”工作表的绿色表中,找到某一特定装备或技能的属性,复制从名称到魔法抗性这11个单元格,选择“粘贴”——“转置(T)”粘贴到红色表的相应位置,从而可获知该角色的面板数值。
    d)在黄色表中填写敌人属性。
    e)在蓝色表中找到需要查询的普通攻击或指令技能的输出期望值。
    3.本表为方便使用,未列入某些不常使用的装备和技能、输出等于一次普通攻击的指令技能以及与我方属性无关的百分比和固定伤害技能。
    4.本表由于将武器的攻击数值和加攻击的百分比合并计算,无法提供飞虹六式、凤舞九天、断头斩伤害的查询。
    5.由于我方损血量不明,本表无法提供逆袭、侠义一击伤害的查询。
    6.给出的伤害均在攻守双方无任何状态时求得。冲锋按最大移动计算,重鎚按装备镇岳计算。
    7.如果要计算敌方对我方的伤害,在“装备技能”工作表A2:L2单元格填写敌人属性,清除B3:L10单元格的内容,在黄色表中填写我方属性即可。
    8.如果您发现bug,欢迎在此贴报错。
    9.如果您有改进本工具的建议,欢迎在此贴提出。


    2楼2015-12-12 18:43
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      呃,现在才看见……给力!!


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2015-12-12 21:00
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        辛苦了……看起来花了不少时间


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2015-12-12 21:03
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          请问,怎么下载啊


          8楼2015-12-13 14:13
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            1.3版更新 修正敌人物抗不为0时伤害公式的错误
            从p/607997786的58楼知道物抗直接作用于攻击力。
            所以考虑物抗的伤害公式为h=[a*(1-i)]^2/[a*(1-i)+2.5*d],i为敌人物抗(自作主张用了immunity这个词,不知道类似的游戏中是怎么翻译的)
            下载地址:百度云s/1pJZk3ur
            密码:42cs


            9楼2015-12-13 23:36
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              1.4版更新 继续外观美化,现在紧凑整齐多了。
              取消了反人类的转置粘贴的设定,自己用起来都嫌太麻烦。
              现在粘贴装备和技能时只需要普通粘贴。
              增加了“2格冲锋”和“4格冲锋”的计算,分别对应于半血和极限逆袭。
              截图:

              下载地址:百度云s/1sjXe6Rz
              密码:4m4w


              10楼2015-12-14 14:21
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                好帖


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-12-14 15:52
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                  请教敌人的属性如何得知呢?


                  IP属地:北京12楼2015-12-14 22:28
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                    看完这个表,我才知道有的武器带有魔抗,好东西!


                    13楼2015-12-15 19:06
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                      昨天你让我计算下喂过药的主角,因为我Excel是2000版,没有那个函数,后来改了下。
                      后来我想把那个属性成长重新设计下公式和排版,结果发现怎么都不对,后来我看你的公式,发现了问题。之前有好几个帖子,都是说的:
                      第1阶段:1-20
                      第2阶段:21-40
                      第三阶段:41-60
                      看了你的公式才发现是:
                      第1阶段:1-21
                      第2阶段:22-41
                      第三阶段:42-60
                      厉害啊,你是怎么发现这个的?


                      14楼2015-12-16 20:22
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                        3个阶段的基数越小,成长就越快;和别的数据是相反的。
                        从这个表来看,第1阶段陆逊成长最快,所以前期找他开创局面不错。
                        第二阶段没有特别快的。
                        第三阶段成长最快的是孟获。
                        总成长遥遥领先的是吕布,然后并列第二的是主角、吕蒙、貂婵、孙尚香、华佗,张角。看来游戏作者还是很照顾2个MM的,所以用她们绝对不亏。
                        然后看60级顶级成长值,吕布各顶属性都远远领先其他人,不愧是战神!相对来说,武将生命较高,法师内力较高,移动和命中最高的是几个弓箭手,当然除了吕布的命中。


                        16楼2015-12-16 23:47
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                          再来单独看看前期成长,变态吕布除开不讨论他了。生命、攻击、防御领先的基本是几大战将,命中是几大战将和弓箭手,闪避没有明显优势的。总成长值,陆逊稳占第一,甘宁、夏侯惇、典韦、赵云等几大战将随后,所以前期,武将是成长比较快的,陆逊其实是文武兼备的,初期当冲锋用都无不可。
                          貂婵和孙尚香数据其实都相当不错,就是生命偏低,拉了后腿,而且貂婵初期速度相当不错。


                          17楼2015-12-17 17:34
                          收起回复

                            再看看中期成长,生命和攻击方面仍然是几大战将领先,内力则是法师的,防御上,除几大将外,貂婵和周瑜的防御名列前茅。命中上,除了孙尚香,几个弓手暂时稍有落后。
                            总成长值上,法师和武将已经开始平分秋色,张角、陆逊、周瑜都在前排,华佗不好分,应该更偏向是个文将吧,武将方面,蜀将最优,其次吴将,曹魏的法师总体成长真低。


                            18楼2015-12-17 17:51
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                              再来看后期成长,仍然除开吕布。生命和攻防张飞、孟获、关羽、赵云,现在可以看到孟获的大器晚成了。内力还是法师领先。
                              总成长值方面,赵云、关羽、华佗名列前3,华佗列第三有点出乎意料。然后是张角、孟获、张飞,2个MM总成长值都不错,法师方面有张角、周瑜、陆逊在前排。
                              从3个阶段来看,蜀将都有明显优势,关张赵属性不错。但是如果算上技能,个人认为关羽更好用一些,他的龙战于野能灭不少人。


                              19楼2015-12-17 18:14
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